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WinMine
- vc sdk,在vc6编译。完全仿windows自带扫雷,另外可以把原扫雷游戏运行中雷的布局显示出来,在winxp中的扫雷中测试通过-vc sdk, compiled in vc6. Complete duplication of windows comes with mine, another mine could be the original layout of the game to run in the mine show up in the winxp in the mine in
winmine_asm
- 汇编 sdk,在masmv8和masmplus编译通过。完全仿windows自带扫雷,另外可以把原扫雷游戏运行中雷的布局显示出来,在winxp中的扫雷中测试通过-Compiled sdk, in the masmv8 and masmplus compile. Complete duplication of windows comes with mine, another mine could be the original layout of the game to run in the mi
puzzle
- 一个简单的拼图游戏,基于gui,采用格式布局将一张图片进行分割-a simple puzzle game,based on GUI,using BorderLayOut to seperate a picture
push-box
- 使用C语言实现的可人工布局的推箱子,很好玩的-The manual layout Sokoban using the C language
Liankan
- 用VC++实现连连看的功能,矩阵布局图片载入销毁-Lianliankan with VC++ to achieve the function, layout, image loading matrix destruction
minesweep
- 扫雷游戏是以BorderLayout为布局,分别在CENTER与EAST中加入JPanel用于构建游戏界面和基本的信息与控制。 右方的JTextField中提供设定雷数的功能。游戏可通过左键与右键的操作进行。 主类包括: 1:主类的构造方法(Main),设定布局与各种监听器的注册; 2:初始化方法(init),每当调用时重新随机埋雷,代表新一轮游戏的开始; 3:搜索方法(dfs):是用深度优先的搜索方法,通过对网格的hash[][]达到扫雷中需要的游戏效果。 打包生
ItcastTetris1.02_final
- 俄罗斯方块游戏,其中布局非常好,功能也全部实现。-Tetris game in which the layout is very good, to achieve full functionality.
Game
- 通过单击与空白网格相邻的网格,可以将该网格显示的图片移动到空白网格中,那么可以用一个按钮代表一个网格,然后让每个按钮显示一个小图片,最后将这些按钮添加到一个面板中,并让这个面板采用网格布局。-Moving the grid display of pictures by click the blank grid adjacent grid blank grid, you can use a button on behalf of a grid, and then let each button d
maze-game
- 一个用C语言写的迷宫游戏 定义一个8*8的格子,这64个格子是人物可以移动到的位置;障碍物定义为两个相邻格子之间的挡板,0或1两种状态。类似上述方法,可以定义整个迷宫的布局,64个格子,对应数目的挡板,迷宫出口,迷宫入口,小人,这些元素。 文件里,需要存储迷宫大小,挡板位置,出口,入口。 小人在任一位置,可以向四个方向移动,有挡板则可以移动,没挡板则不可以移动。 最优路径的提示,使用A星路径算法去做,实质是一个启发式广度优先遍历。-A written in C language
tiantianshuqian-master
- 本游戏实现简单的算法功能,简洁大方的界面布局和特效-This game is simple arithmetic functions, simple and elegant interface layout and special effects
maze
- 走迷宫游戏: 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处,老鼠只能按照上下左右四个方向行走。 1)图形化的界面,要求有计时、计数等方面的功能; 2)迷宫地图随机产生,地图布局用系统文件的形式保存,系统提供存盘和读出等功能; 3)走迷宫可以手工行走,按键与cs相同,也可以系统自动寻找。 4) 老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; 5) 迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; 6) 正确检测结果,