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一个穿钮扣游戏的VC源代码
- 游戏规则 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-purpose of the rules of the game : In the game, you will act as
movemountaingame
- 用C语言编写的搬山小游戏。 游戏说明: 设有n座山,计算机与人为比赛的双方,轮流搬山。规定每次搬山的数止不能超 过k座,谁搬最后一座谁输。游戏开始时。计算机请人输入山的总数(n)和每次允许搬山的最大数止(k)。然后请人开始,等人输入了需要搬走的山的数目后,计算机马上打印出它搬多少座山,并提示尚余多少座山。双方轮流搬山直到最后一座山搬完为止。计算机会显示谁是赢家,并问人是否要继续比赛。若人不想玩了,计算机便会统计出共玩了几局,双方胜负如何。-C language prepared b
fastener
- 一个穿钮扣游戏的VC源代码 游戏规则 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。
chuangame
- 枣子穿纽游戏: 在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。
CatCatchRat
- 本程序是在一个房间里猫捉老鼠的游戏。通过键盘上的上、下、左、右方向键控制一只猫,十只老鼠在窗口中自由活动,可随时改变行走方向,遇窗口边界则改变方向。猫碰到老鼠后就吃掉它(该鼠不再显示)。若猫吃掉所有老鼠,游戏结束并显示游戏所剩时间;若时间用完,猫没有吃掉所有老鼠, 游戏结束并显示所剩老鼠数目。-This program is in a room where a cat-and-mouse game. Through the keyboard up, down, left and right a
20080329_fastener
- 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-Objective: In this game, you will serve as a tailor, will be wearing butt
main
- 搬山游戏:设有n座山,计算机与人作为比赛的双方,双方轮流搬山。规定每次搬山的数目不能超过k座,谁搬最后一座谁输。游戏开始时,计算机请人输入山的总数(n)和每次允许搬山的最大数目(k)。然后请人先开始,人输入了需要搬走的山的数目后,计算机马上输出它搬多少座山,并提示尚余多少座山。双方轮流搬山直到最后一座山搬完为止。计算机显示谁是赢家,并问人是否要继续比赛。若人不想玩了,可以输入山的总数为0,计算机便会告诉人共完了几局,双方胜负如何。-Moving mountains Games: with n m
DivideCardGame
- 游戏规则:将总数为M的纸牌(是N的倍数),任意的划分成成数目不等的N堆,然后经过下列规则的移动,使得每堆牌的数目相等:1.要向第i堆牌移动牌,只能从i+1堆或i-1堆中取得;2.第一堆牌只能从第二堆牌中取得;3.第N堆牌只能从第N-1堆牌中取得。 算法要求:求解均分时的最小移动次数-Rules of the game: the total M of the card (which is a multiple of N), divided into any number ranging fro
nim-game
- nim小游戏 可在dos系统下与计算机玩游戏 让计算机和人较量.在10到100之间生成一个随机数作为初始的石子数目.然后,随机产生0或1,以决定是计算机先玩还是人先玩.然后,再随机产生0或1,以决定计算机采用"聪明"还是"愚蠢"模式.在愚蠢模式中,在轮到计算机时,简单地取走随机数目(介于1到n/2之间)的石子 在聪明模式中,计算机每次取走一定数目的石子,使得剩下的石子数目是2的某次幂减1,例如3,7,15,31,63.这总是可行的,除非当前的石子数正好是2的某次幂减1.在这种情况下,计算机取
chdz
- 两人操纵游戏,黄色Mouth必须吃完指定数目的豆子,同时没有被任一Ghost抓到则胜利。 蓝色Ghost由另一玩家控制,在不被红色Ghost抓到的前提下抓到Mouth则胜利。-Two-operated games, yellow Mouth must finish the specified number of beans, and has not been any Ghost caught you victory. The Blue Ghost is controlled by another
mandc
- 有N个传教士和N个野人来到河边准备渡河,河岸有一条船,每次之多可供k个人乘渡。传教士为了安全起见,任何时刻,河两岸以及船上的野人数目总是不能超过传教士的数目(传教士数目为0除外)。求解一个可以令传教士和野人安全从左岸全部摆渡到右岸的过程。2、 可执行程序可以通过命令行参数传入输入输出文件路径,通过读取命令行参数指定的输入文件得到初始状态,并将结果输出到指定的输出文件中。 具体格式为:<可执行文件> <输入文件路径> <输出文件路径> -N-missio
banshanyouxi.rar
- 搬山游戏,人和计算机进行搬山比赛,由人先输入搬山的总数,和每次最多可搬走的数目。人先搬第一次,计算机马上搬第二次,最后一块谁搬谁输。,Game to move mountains, and a computer to move mountains competition, by the total number of first input to move mountains, and each can be moved up to the number. The first move for
Sweeping-mine
- 扫雷游戏,游戏分为初级,中级,高级三个等级。生成不同数量的雷随机分布。并且每个点都能计算自己周围8个点中雷的数目来提示玩主。-Mine game, the game is divided into primary, intermediate, advanced three levels. Generate different numbers of mine random distribution. And each point can calculate the number of the nu
maze-game
- 一个用C语言写的迷宫游戏 定义一个8*8的格子,这64个格子是人物可以移动到的位置;障碍物定义为两个相邻格子之间的挡板,0或1两种状态。类似上述方法,可以定义整个迷宫的布局,64个格子,对应数目的挡板,迷宫出口,迷宫入口,小人,这些元素。 文件里,需要存储迷宫大小,挡板位置,出口,入口。 小人在任一位置,可以向四个方向移动,有挡板则可以移动,没挡板则不可以移动。 最优路径的提示,使用A星路径算法去做,实质是一个启发式广度优先遍历。-A written in C language