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caishuzi
- 一个用vc编写的猜数字游戏,简单易用,与文曲新中的那个一样,只是这个是用vc写的罢了-vc prepared with a viewing of the game, simple to use, with the venturi that the new, but it is just a write vc
Guess
- 猜英文单字游戏 已内附基测1000个单字 是为了练习 DELPHI 2009 的新环境写的 完全使用基本元件,稍微改一下其他DELPHI环境都可编译。 游戏规则。 一:玩家每次只能猜一个字母; 二:玩家只能猜错有限次,否则游戏失败; 三:猜过的字母将会消失; 四:每次猜测后,游戏显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会; 五:假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:假如原单
Snake
- 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身(蛇的第二截) Snake 4 蛇身(蛇的第三截)
snake
- 1 菜单栏说明 (1) 游戏 1)开始:游戏开始或game over!后的新游戏开始 2)停止:游戏进行期间可暂停 3)继续:将暂停的游戏继续 4)退出:游戏退出 (2) 背景 1)背景颜色:可以选红,绿,蓝,默认(白色),更多(为颜色对话框,可选任何颜色和自定义颜色) 2)背景图片:可选大头蛇,小粉蛇,大青蛇 3)背景音乐:控制着背景音乐的播放和停止 (3) 换肤:共有九种皮肤可选 (4) 等级:分为低,中,高三级,区别为贪吃蛇的速
vcPPsnake
- 1 菜单栏说明 (1) 游戏 1)开始:游戏开始或game over!后的新游戏开始 2)停止:游戏进行期间可暂停 3)继续:将暂停的游戏继续 4)退出:游戏退出 (2) 背景 1)背景颜色:可以选红,绿,蓝,默认(白色),更多(为颜色对话框,可选任何颜色和自定义颜色) 2)背景图片:可选大头蛇,小粉蛇,大青蛇 3)背景音乐:控制着背景音乐的播放和停止 (3) 换肤:共有九种皮肤可选 (4) 等级:分为低,中,高三级,区别为贪吃蛇的速
Labyrinth-demo
- 迷宫问题演示程序 以一个n*n的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫问题要求求出从入口(1,1)到出口(n,n)的所有通路,或得出没有通路的结论。 具体要求是:程序启动后显示一张迷宫图板,用白色的方格表示通路,黑色的方格表示障碍。用户可以通过点击的方式改变迷宫图板上通路,设置新的迷宫状态图,然后可以由用户按“开始执行”按钮,即可在迷宫图板上显示从入口(1,1)到出口(n,n)的所有通路。 -Maze problem demo With a n* n pha
tuixiangzi
- 需求分析 本游戏总共40关,由易到难,根据任务要求,可以通过相应函数实现读取地图,选关,按键操作,记录和修改玩家信息等功能。 (1) 通过文件操作读取地图文件并进行选关; (2) 按键操作包括移动小人和移动箱子,通过操作w,s,a,d键来控制小人的移动,从而推动箱子,以把箱子推到指定的目的地为过关。 (3) 每过一关玩家信息都会有所记录并自动更新。另外游戏进行过程中,按q键可以退回到主菜单,游戏会自动记录玩家所玩到得关数并在玩家信息中显示。 (4) 玩家姓名可以进行修改,但
minesweep
- 扫雷游戏是以BorderLayout为布局,分别在CENTER与EAST中加入JPanel用于构建游戏界面和基本的信息与控制。 右方的JTextField中提供设定雷数的功能。游戏可通过左键与右键的操作进行。 主类包括: 1:主类的构造方法(Main),设定布局与各种监听器的注册; 2:初始化方法(init),每当调用时重新随机埋雷,代表新一轮游戏的开始; 3:搜索方法(dfs):是用深度优先的搜索方法,通过对网格的hash[][]达到扫雷中需要的游戏效果。 打包生
Puzzel
- 拼图游戏是一个考眼力和脑力的益智游戏,一直为大家所厚爱,文介绍了c#中开发拼图游戏的思路及实现,解决了部分拼图软件上图片路径为固定的缺陷,采用动态随机的路径生成,确保每次游戏的拼图不一样;采用计时记步方式,使游戏更加具备竞技性;加入了打乱图片的自动排序功能,使用户可以随时进行新游戏。-Jigsaw puzzle is a test eyesight and mental puzzle game, has love for everyone, the text introduces the c#
tic-tac-toe
- 超级井字井字经典游戏的一个变种。 这是一个使用C与OpenGL实现。 要开始一个新的游戏,按“新建”按钮。在任何时候,在游戏过程中,按下“结束”按钮可以中止游戏。-Super Tic Tac Toe Tic Tac Toe classic game is a variant. This is a use of C and OpenGL. To start a new game, press the "New" button. At any time during the game
Tetris
- (1)玩家操作有:旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。 (2)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。 (3)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。 (4)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。 (6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用
Sudoku-Puzzle
- 八数码问题(类似于华容道),是一个有益智力的小游戏,通过空白滑块的移动来将混乱的图案恢复到有序的状态 本代码的核心算法通过fortran编写,经过matlab的制图功能进行可视化,解决了任意初始条件下的八数码问题的自动求解过程 1、matlab的exe文件在matlab文件夹中,点击打开之后出现gui图形化界面。 2、点击start按钮,程序会随机生成一个初始状态,并判断是否可解(solvable按钮显示YES即可解,NO即不可解)。 3、可解的话点击go按钮,程序开始自动运行,
001
- 24点是一个古老而常新的益智游戏,本程序采用模块化的设计模式,用命令提示符的方式来设计算法。 一、 需求分析: 1、程序流程及功能简介: (1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 (2) 提示玩家输入算式。 (3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到(1)。 (4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能,说明
cPP
- 这款小游戏面向小学1~2年级学生,随机选择两个整数和加减法形成算式要求学生解答。针对一年级学生有年龄小、好动、自制力较差等特点,学习过程中,应尽可能有趣味性,宜以小游戏和鼓励为主,让学生在有趣的活动和游戏中自主学习新知识,运用新知识。-This small game for primary school students 1 ~ 2, randomly selected two integers and addition and subtraction formula to ask studen