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xuexi
- 一个强制小孩进行学习的程序,提供了小学四则运算生成功能,流程科学,达到学习效果后可以允许小朋友玩一定的电脑游戏。
shudu
- 这是用C编写的数独游戏的算法,在main() 中也设计了整个游戏的流程,运行就可以进入游戏。该数独游戏的算法可以随机产生有解的题目。-It is written in C Sudoku algorithm, in the main () is also designed to process the entire game, running you can enter the game. The Sudoku game algorithm can be randomly generated
SuperMarioccodemakingrevelation
- 超级玛丽的制作揭秘,其中包含制作流程解说,以及两个可执行源码-Super Mario make revelation, including production process, and two executable code
guess
- VC++写的小游戏思想家源代码,好像是一款猜数据游戏,因时间关系这里没有亲自玩,游戏源程序可以VC6环境顺利编译,有人把本游戏称为“思想阅读者”,玩的投入的时候会感觉很有意思,对于从事VC++编程的朋友们,或许只会关注游戏内部的流程、代码实现等。 -Written in VC++ source code games thinkers, the data seems to be a guessing game in person because there is no time to play
We-love-tang-poetry
- a.功能:通过游戏来进行对唐诗的背诵 b.性能:由于是单人的游戏,所以对性能的要求为最低等级。 c.输出:输出为该用户对唐诗的熟悉度。 d. 输入:输入对用户通过鼠标键盘的操作来对游戏进行控制。 e. 基本的数据流程:操作得到熟练度然后存入数据库,数据库的添加删除。 f.安全与保密要求:由于是单人学习软件 所以安全度不高。 g.与软件相关的其他系统:操作系统。 -learning poem by play our gmae
hannota
- 汉诺塔代码,包括每一步算法流程,过程显示等。-Tower of Hanoi code, including every step of the algorithm process, the process display.
saolei
- 以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。-What my thesis research fo
customview
- 基于android操作系统的界面开发实例 详细介绍了开发流程-Details the development process based on the Android operating system interface development instance
saolei
- 使用GTK+库实现一个扫雷程序,GTK+的主要函数和数据结构包括以下三个部分: 1 控制流程(Control Flow) 2 控件管理(Manage Widget) 3 事件处理(Dispose Event) -Implement a demining programs using GTK+ library, the GTK+ main function and data structure includes the following three parts: 1 Contro
tuixiangzi
- 实现了推箱子的基本功能 且界面非常好看,整个程序用C语言开发,流程清晰。-Realize the basic function of pushing And the interface is very good-looking, the entire program in C language development, the process is clear.
Game-Cube
- 游戏设计流程如下: (1)建立魔方的三维模型。 (2)初始化时随机生成一个打乱顺序的魔方,并显示。 (3)用户可以选择通过键盘某一行或者某一列进行旋转。每次旋转结束后,判断魔方的当前状态是否符合游戏结束的条件,如果符合,则提示用户游戏结束。否则,游戏继续进行。 游戏另外附加的功能还包括: (1)保存当前魔方状态。 (2)从数据文件中加载一个魔方。 (3)缩放魔方大小。 (4)查看正确答案。 -Game design process is as follow
MFCMaze
- 迷宫游戏设计实现了从任意一点进入,总能找到一个出口,可以学习到设计流程,以及一些函数和头文件的编写规范-Maze game design an arbitrary point to enter, will always find an outlet, can learn to prepare specifications and design process, some functions and header files
case2
- QT做的俄罗斯方块案例.绘图,音效,以及流程都有-Tetris games
001
- 24点是一个古老而常新的益智游戏,本程序采用模块化的设计模式,用命令提示符的方式来设计算法。 一、 需求分析: 1、程序流程及功能简介: (1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 (2) 提示玩家输入算式。 (3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到(1)。 (4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能,说明