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MoveBox 使用J2ME写的一个推箱子手机游戏
- 使用J2ME写的一个推箱子手机游戏,开发环境为Eclipse 3.4,支持触摸屏、键盘操作,有详细的注释,适合初学J2ME手机游戏者。-Write a Sokoban using J2ME mobile game development environment for Eclipse 3.4, support for touch screen, keyboard, there are detailed notes, J2ME mobile phone games are suitable for
brown_cloud_packaged.zip
- 褐云游戏,基于HGE开发的游戏,控制“风之王”鼠标+键盘或XBOX360控制器,吸吮了五颜六色的云彩由不同级别的气氛(您必须变焦之间) ,吐痰他们在最高级别,然后吹起来成一个大型的褐云,这将消失,而国王snoozes 。 Features an online leaderboard and smooth, fancy graphics.配备了领先的在线和顺利,我尝试过的图形。 ,Brown Cloud Game, based on the HGE Game development, contro
jump
- 小游戏,角色跳跃,通过键盘控制实现角色在遇到障碍物时的跳跃过程。-Games, role-jumping, the role of the keyboard controls in the face of obstacles to achieve the hopping process.
MGGame_2.7
- 一款VC++开发的迷宫游戏,界面很不错,清淅度高,用键盘控件兔子移动。可以显示小地图和大地图,左边为小,右边为大地图。迷宫是一款益智游戏,你相信你能从迷宫中走出吗?那就玩一把吧!-VC++ to develop a maze game, the interface is pretty good, clear mission and high mobile use keyboard control rabbits. Can display a small map and large map, le
Piano1
- WPF 实现钢琴效果,可以弹奏和练习键盘输入-WPF
CrazyCar
- 疯狂赛车是一款基于J2ME技术的手机游戏,该游戏实现在分辨率为标准的240*320各种手机上运行。玩家的赛车可通过键盘进行控制,而游戏控制的赛车须具有智能性的自动运行,使游戏具有可玩性。而游戏最重要的就是游戏控制的赛车AI(Artificial Intelligence)策略的设计,你必须考虑到每一种可能发生的情况,例如当游戏控制的赛车和障碍物碰撞时的躲避、减速、加速、换方向等策略的设计,这样你的游戏才能看上去流畅并和现实大致相符。-Crazy car is a technology based
shu
- 一个数独游戏有源代码,图形做的不错输入是用小键盘 若你用的是笔记本那就换台式机啦-A Sudoku game source code, graphics do a good input is with a small keyboard if you are using a notebook for a desktop then you
Puzzle
- 简易迷宫游戏 适合初中级读者,设计位图操作、文件操作、键盘操作、简易地图等,主要是完整的设计思想-Simple maze game for junior high school-level readers, design bitmap operations, file operations, keyboard operation, simple maps, the main design idea is a complete
WinGame
- 一款VC++开发的迷宫游戏,界面很不错,清淅度高,用键盘控件兔子移动。可以显示小地图和大地图,左边为小,右边为大地图。迷宫是一款益智游戏,你相信你能从迷宫中走出吗?那就玩一把吧! -VC++ to develop a maze game, the interface is pretty good, clear mission and high mobile use keyboard control rabbit. Can display a small map and large map,
huarongdao
- 具有中国古代特色的益智游戏,通过键盘调整各个人物的位置走出华容道-Characteristics of ancient Chinese puzzle game, through the keyboard to adjust the location of the various figures out of Huarong
del121343242343
- 一个经典小游戏,是从Qt的代码移植到Delphi7的。 支持键盘和鼠标操作,可以调节速度,调节主窗口的透明度,适合在办公室玩。
jinzi
- 一个吃金子的游戏键盘方向键控制金子的移动金子为随机出现-A gold game to eat the keyboard arrow keys to control the movement of gold and gold for the random emergence of
saolei
- 使用字符数组a[N][N]存储布雷的数据,a[i][j]=’+’表示位置(i,j)没有地雷,a[i][j]=’*’表示位置(i,j)有一个地雷,0<=i<m,0<=j<n,m和n是键盘输入的总行数和总列数并且0<m,n<100。设计一个程序,输入m和n,随机初始化布雷数组,并输出布雷数组和每一位置周围的地雷数量,如果该位置是一个地雷,则输出一个’*’。-The use of characters in the array a [N] [N] stored da
c-boxman
- “说明与要求:一个小人推箱子,当前方有两个箱子推不动,前方是墙也推不动,前方是箱子而箱子前方是墙也推不动,不能拉箱子,遍一个程序用键盘的四个键控制小人上下左右移动并显示地图。”-" Descr iption and Requirements: A small Sokoban, the current side has two boxes can not move onto the front of the wall is also fixed, the front is in front
Snake
- 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身(蛇的第二截) Snake 4 蛇身(蛇的第三截)
c_txz_src
- 用纯C语言写的一个推箱子游戏,运行于CMD环境(DOS)下,通过这个游戏你可以学到很多汇编底层的东西,涉及到软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识,还可以掌握显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘键值的获娶图形下光标的显示与定位等,不要小看它哦! -Pure C language used to write a Sokoban game, running on the CMD environment (DOS), through the game you can le
gangqin
- 一款flash制作的弹钢琴游戏,可以用鼠标点击,或者键盘按键来进行弹奏。-A flash game produced by playing the piano, you can use mouse clicks or keyboard keys to be played.
CatCatchRat
- 本程序是在一个房间里猫捉老鼠的游戏。通过键盘上的上、下、左、右方向键控制一只猫,十只老鼠在窗口中自由活动,可随时改变行走方向,遇窗口边界则改变方向。猫碰到老鼠后就吃掉它(该鼠不再显示)。若猫吃掉所有老鼠,游戏结束并显示游戏所剩时间;若时间用完,猫没有吃掉所有老鼠, 游戏结束并显示所剩老鼠数目。-This program is in a room where a cat-and-mouse game. Through the keyboard up, down, left and right a
Games
- 一个简单的迷宫游戏,也可以由键盘上下移动,并统计出碰撞次数和一共所行走的次数-a easy games
NumberMoving
- 这是非常有名的游戏——拼图。 不过这是我编写的DOS版本。没有图像,只有顺序的数字,因此我叫它数字拼图。 由于是DOS下的游戏,它只能使用键盘操作。 注:在win-tc1.91下编译链接通过。-This is a very famous game- puzzle. But this is my version written in DOS. No image, only the sequence of numbers, so I call it NumberMoving. Be