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打老鼠游戏
- 程序运行后,屏幕上会随机出现三种颜色的老鼠,玩家用鼠标点老鼠-running, the screen will be three colors in random mouse, players use mouse click of the mouse
pukepai_withoutdebug
- 24点游戏的界面和算法,点START按扭随机发牌,点CHECK按扭给出答案-24 points of the game interface and algorithms, random point START buttons licensing point CHECK buttons give an answer
RussianProteusGameSourceCode
- //特 点: // // 1、功能完整,直接使用 // // 2、模块独立性强,移植方便,外部仅init和move函数,修改显示和输入即可 // // 3、对减少内存占用、尽量减少屏幕操作进行适当优化 // // 4、新方块生成高度随机,绝对无规律 // // 5、仿真环境为Keil7.5+Proteus6.5,可以联机也可脱机运行 // -/ / features : / / 1, the functional integrity, the use of direct
GuessNumeral
- 猜数字游戏 * 游戏规则:系统随机从0-100中选择一个整数, 要求你输入0-100的数字来猜测,系统所选定的数字 当猜测的数字太大了,就会有 \"大太多了,继续努力!\" * \"有点太大了.\" \"有点接近了,不过还是大了点\" \"好紧张啊,大了一点点,快要中了!\" 四个等级的提示.同样如果你猜测的太小了,也会有 * \"小太多了,怎么可能就那么小?\" \"有点太小了.\" \"有点接近了,不过还是小了点\" \"好紧张啊,小了一点点,快要中了!\" 四个等级的提示
LineColor
- 五子连珠游戏,在9×9方格中每次随机增加3个小球,鼠标点击小球移动,每当5个同颜色的小球连成1行,则消去并得分。-Wuzilianzhu games, in 9 × 9 grid were increased by 3 each time a small ball, the ball moves the mouse click, every 5 balls with the same color into a line, then the elimination and score.
21littlegame
- 一个21点的游戏,游戏规则如下: 两个玩家,一个是人,一个是电脑。首先由电脑随机派两张牌给人类玩家(牌不能重复,牌的表示方式为 花色牌号,如红桃8),然后玩家通过自己判断再选择是否继续要牌。如果要,则继续随机派给玩家一张牌,若此时所有牌的点数之和大于21,则判断玩家为输,如果不是,则玩家可以继续选择要牌与否。如果不要牌,则人类玩家阶段结束。轮到电脑。电脑阶段与玩家阶段基本相同。电脑首先自己要两张牌,然后由电脑自己判断是否继续要牌,判断的最重要依据是刚好赢人类玩家就收手。而输赢是按照两家
game
- *1、编写一个猜数字的游戏,由电脑随机产生一个100以内的整数,让用户去猜,如果用户猜的比电脑大,则输出“大了,再小点!”,反之则输出“小了,再大点!”,用户总共只能猜十次,并根据用户正确猜出答案所用的次数输出相应的信息,如:只用一次就猜对,输出“你是个天才!”,八次才猜对,输出“笨死了!”,如果十次还没有猜对,则游戏结束!*/ -games
24-point-game
- C/C++实现的24点游戏,开发环境为VS2005工具。 实现简单的DOS界面。系统随机发四张牌,使运算结果等于24.-C/C++ 24 point game, realizing development environment for VS2005 tools. Achieve simple DOS interface. System random hair draw-four, make the operation result equals 24.
aa
- 单机版的24点智力小游戏,随机提供的四个数通过加减乘除运算得到24便顺利-Stand-alone 24 point intelligence small games
card
- 单机版的24点智力小游戏,随机提供的四个数通过加减乘除运算得到24便顺利-Stand-alone 24 point intelligence small games
guess
- 编写一个猜数字的游戏,由电脑随机产生一个100以内的整数,让用户去猜,如果用户猜的比电脑大,则输出“大了,再小点!”,反之则输出“小了,再大点!”,用户总共只能猜十次,并根据用户正确猜出答案所用的次数输出相应的信息,如:只用一次就猜对,输出“你是个天才!”,八次才猜对,输出“笨死了!”,如果十次还没有猜对,则游戏结束!-Write a number guessing game, the computer generates a random integer less than 100, allo
grow
- virtools小游戏,点击场景中的任意一个位置,会出现一棵树,并且树会随机实现缩放和角度的变化。-virtools game, click on the scene in any one location, there will be a tree, and the tree will be randomly zoom in and angle changes.
huanbi
- 使用底层用户界面类在模拟器屏幕中间绘制出俄罗斯方块的模型,并在模型上方显示“俄罗斯方块模型”文字。 拓展:通过两个二维数组实现,默认存储若干个俄罗斯方块模型,点击变换按钮,实现随机变换为其他俄罗斯方块模型。 -Tetris model, drawn in the middle of the emulator screen and display the text of the Tetris model in the model above the underlying user inte
24gamefull
- 一个小游戏,用来计算24点,随机产生四个数,用减加乘除组成算式,使得结果为24,或者是自己预先设定的数-A small game, 24 points used to calculate the randomly generated four the number of formula use less plus multiplication and division, making the results of 24, or their own pre-set number of
24
- 24点游戏: 基本要求及步骤: 1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 2) 提示玩家输入算式。 3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到1)。 4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能,说明不能,并回到1)。 5) 当用户正确输入算式后,用“堆栈来求表达式的值”的原理 求出结果并判断是否为24,
mine-clearance
- 1. 主要分为model、scene、cell、control四个模块。其中model层负责从注册表初始扫雷数据,并随机布雷;scene层负责贴图;cell层相应鼠标事件;control提供控制接口; 2. 如果第一个就点中雷,则要重新布雷,实现第一个一定点不中雷; 3. 窗体左上显示雷数,有上显示时间(借助信号),中间笑脸点击之后重新开始游戏; 4. 自定义游戏功能,自定义游戏之后窗体能够自动缩放,使用resize; 5. 右键标记功能,在cell中实现;双键自动扩散,
24jisuan
- 输入自己的名字,然后根据所提示的数字选择您要执行的选项,进行游戏。每次随机给出四个一位数,以进行24点计算-Enter your name, and then selecting the figure suggested by the options you want to perform, for the game. Each given a random four-digit, 24-point calculations for
24point
- 一个速算24点的游戏,电脑随机出题,可以自己计算,不会算的时候可以由电脑给出答案,还可以自己出题让电脑计算。-A game about calculate 24.
21
- 使用C语言实现的21点。 (1) 程序中一共有 13 张扑克牌可以随机抽取,大于 10 的点数计半点; (2) 高级玩家可以查看下一张牌,按 H 键,然后要求输入密码,密码正确可以看牌,并决定是否要牌;-BlackJack in C. (A) 13 cards can be randomly selected, card with more than 10 points counted as half jack (B) Press the H key, and then
ManGame
- 一个简单的游戏,要避免,在30秒内,系统不是随机点捕获甚至赢,使用鼠标操作主角,难度不是很合理,新登场,代码不太标准化。-A simple game to avoid, in 30 seconds, the system is not random point to catch even win, use the mouse to operate the protagonist, the difficulty is not very reasonable, the new debut, the