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hannuota
- 汉诺塔非递归程序,包含详细的解析、代码、结果及心得
fiveq
- 五子棋的非Graphics与Graphics环境下的算法程序,很经典的
KNIGHT
- 在西洋棋中的武士与象棋中的马相似,走的都是L形的路,本程序以一个非递归的程序,输入一个表示棋盘的大小值n,在输入一个起点的坐标,找出一条从第一格起可以让武士棋走完n2格而不重复的路径。
snake
- Windows图形界面的贪吃蛇游戏 源代码和程序 非MFC-Windows graphical interface Snake game source code and the non-MFC
python
- 扫雷游戏先说下原理,原理其实很简单,设法获得“雷区”的数据,然后通过模拟鼠标动作,点击雷区上非地雷的的格子,就搞定了:) 所以技术难点只有三个:获得雷区数据、找到扫雷程序和模拟鼠标动作。 -game
Pac_Man
- 利用WindowsSDK编写的吃豆人游戏,非MFC程序,有助于初学者理解Windows消息机制,游戏人工智能采用A*算法来实现自动寻路,注:高手勿看-Write Pac-Man game by using WindowsSDK ,No MFC ,it can help beginners understand the Windows message mechanism, the game uses artificial intelligence to achieve the A* algorit
MineAI1
- 人工智能扫雷的程序,智能推理,非内存爆破的-Mine clearance program of artificial intelligence, intelligent reasoning, non-memory blasting
Tours-de-Hanoi
- 汉诺塔程序,3~8层,非递归,可运行,学生作品有待改进-Tower of Hanoi program, 3 to 8 layer, non-recursive, you can run, student work needs to be improved
Maze-code
- 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。首先用二维数组存储迷宫数据,迷宫数据由用户输入。一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的递归或非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向(东、南、西、北四个方向所用代表数字,自行定义) -With an m × n the long square maze, 0 an