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Snake-game
- 这是我做的贪食蛇游戏,在游戏中属于比较简单的,只有近500行,主要设计思想是以数据段的数值 作为80*25屏幕上的坐标,然后用一些中断将其显示就行。所以编程时主要考虑对数据段中数据的改变 对于贪食蛇这款游戏,核心思想是控制“蛇头”(第一个数)的变化,而蛇身只要跟着蛇头移动就行-This is a pivotal game that I do in the game are relatively simple, only about 500 lines, the main desig
shitoujiandaobu
- 这是一款经典的小游戏源码:石头剪刀布,电脑会随机选择出石头或者剪刀或者布,但会等玩家出完才显示并评定结果-This is a classic game source code: stone scissors cloth, computer will randomly select a stone or scissors or cloth, but will wait out the end game player to display and evaluation results
huanbi
- 使用底层用户界面类在模拟器屏幕中间绘制出俄罗斯方块的模型,并在模型上方显示“俄罗斯方块模型”文字。 拓展:通过两个二维数组实现,默认存储若干个俄罗斯方块模型,点击变换按钮,实现随机变换为其他俄罗斯方块模型。 -Tetris model, drawn in the middle of the emulator screen and display the text of the Tetris model in the model above the underlying user inte
ERS_Block
- 简单俄罗斯方块代码,有七种方块,以下落速度表示级别,可以显示所得分数。-Simple Tetris code, there are seven kinds of box level whereabouts speed, you can display the points scored.
Super-Mario
- 说明: frontgroudX.edb为每关的场景数据库。X为正整数,对应关数。(frontgroud1.edb既为第一关) 每个场景大小为:800X600 图片的类型在“类型”菜单中设定。如果该类型有动画效果,在编辑器中将不显示动画效果,动画效果将在游戏中体现。 按键: 连续画图 按住CTRL 多项选中 按住SHIFT-Descr iption: frontgroudX.edb for each level of the scene database. X is a p
beau_pintu
- DELPHI拼图游戏 Delphi源码,拼图游戏,拼图,漂亮的拼图游戏,用DELPHI开发,这里面有自认为比较好的算法,可以随机打乱图片,可显示答案。希望下载一起研究。 运行环境:Windows/Delphi-DELPHI the jigsaw puzzle Delphi source, jigsaw puzzles, beautiful jigsaw puzzle with DELPHI in there think better algorithm randomly disrupte
sfzcx
- 在身份证号码判别的基础上,输入身份证号码,给出省份地区、男女等信息,图形显示-On the basis of the judgment of the identity card number, enter the ID number given provinces in the region, men and women, such as information, graphical display
CMaze
- 迷宫游戏。显示图像,可提示无路可走,可提前退出-Maze Game. Display images prompt nowhere to go early exit
Game
- 通过单击与空白网格相邻的网格,可以将该网格显示的图片移动到空白网格中,那么可以用一个按钮代表一个网格,然后让每个按钮显示一个小图片,最后将这些按钮添加到一个面板中,并让这个面板采用网格布局。-Moving the grid display of pictures by click the blank grid adjacent grid blank grid, you can use a button on behalf of a grid, and then let each button d
Tetris
- 俄罗斯方块,能够设定按键,编制方块,没有得分显示-Tetris setting buttons, the preparation of the box, no score display
fivechesscodeQt
- Ot实现网络五子棋。客户端和服务器端二者能够正确显示界面、网络数据同步、评判规则正确 -The Ot network backgammon. Client and server-side both display correctly interface, network data synchronization, judge rules correctly
Bejeweled3
- Android小游戏宝石迷阵3的源码文件,可学习到许多游戏编程技巧。比如用于选择操作(设置、模式、高分记录),游戏摄像机,在AndEngine的Camera有两种作用, 一是用以调节屏幕的显示区域, 二是利用HUD类实际绘制游戏屏幕于手机之上。 -Android game Bejeweled 3 the source file, you can learn a lot of game programming skills. Such as for selecting operation (
QIPAN-LITTLE-GAME
- 棋盘小游戏的简单实现代码,能实现选择谁先下。显示简单的棋盘界面。-Board game of simple codes, choose whoever can achieve lower. Display a simple interface board.
mine-clearance
- 1. 主要分为model、scene、cell、control四个模块。其中model层负责从注册表初始扫雷数据,并随机布雷;scene层负责贴图;cell层相应鼠标事件;control提供控制接口; 2. 如果第一个就点中雷,则要重新布雷,实现第一个一定点不中雷; 3. 窗体左上显示雷数,有上显示时间(借助信号),中间笑脸点击之后重新开始游戏; 4. 自定义游戏功能,自定义游戏之后窗体能够自动缩放,使用resize; 5. 右键标记功能,在cell中实现;双键自动扩散,
Student-score-management-system
- 编程建立学生成绩管理系统。要求具有以下功能:一个学生的信息包括学号、姓名、英语成绩、语文成绩、数学成绩,要求输入每位学生的信息并显示这些信息;同时计算每位学生的总分即英语、语文、数学成绩之和,并对输入的若干学生按总分排名,按总分名次输出每位学生及其信息;最后计算这些学生的英语平均分、语文平均分和数学平均分,并输出结果。-Programming establishment of student achievement management system. Required to have the
snake
- 非常流畅的贪吃蛇,游戏有3个难度,实现了碰撞检测,鼠标检测,所得分数显示及背景音乐的播放-Snake is very smooth, the game has three difficulty to achieve a collision detection, the mouse is detected, the resulting score display and background music playback. . .
SUN
- 基于NIOS II的LED屏贪食蛇设计,基于NiosII软核处理器和LED点阵显示屏的贪吃蛇游戏内容是:一条蛇在封闭的围墙里,围墙里随机出现一个食物。玩家通过4个按键控制蛇上下左右移动,且蛇只能沿着头运动的轨迹移动。蛇头撞到食物,则食物被吃掉,蛇身体增长一节,同时记1分,又出现食物,等待蛇通过玩家的控制来吃掉,如果蛇头在移动中出界或咬到自己的身体则游戏结束,并且加入了一些附加功能如蛇身加速,选择难度,开关机屏幕画面的优化等一系列功能,使游戏更具可玩性。-NIOS II LED screen Sn
fangkuai
- 开发环境pb10,俄罗斯方块,代码简单使用两个数组作为算法的核心,用dw显示-Development environment pb10, Tetris, the code is simple to use two arrays as the core of the algorithm, with dw display
Snake
- 贪吃蛇程序,可调速,并显示分数和游戏时间,可用鼠标点击屏幕或者按钮控制蛇运动方向。-Snake procedures, speed, and display the score and game time, use the mouse to click on the screen or buttons to control the direction of movement of the snake.
layout-mine
- 编程序模拟“地雷游戏”的布雷和标注地雷功能,其具体要求为:在9×9的方格中,随机布上10颗“地雷”(要求显示时地雷用*号表示);然后在有相邻“地雷”的无雷方格中标注出相邻地雷的个数;最后输出标注后的结果(雷区)。程序实现的要求如下: 布雷功能、标注地雷功能和输出雷区功能均使用独立的函数完成; 布雷功能使用随机函数实现;-Programmed to simulate " mine game" Bray and functional annotation of mines,