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  1. PengPeng1

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  2. 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26.55kb
    • 提供者:anfysky
  1. compareNumber

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  2. 数字比大小游戏,J2EE调试编译!定义了各类窗口等。-Compared with the size of the game, J2EE debug compile! Defines the various types of windows.
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:19.06kb
    • 提供者:范晓龙
  1. Super-Mario-Production-Work

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  2. 这个游戏是用c++编写出来的。代码我已经发布,可见做这样一个游戏并不难。今天讲准备工作,也就是所需要的开发工具。代码编写调试:VC 6.0,美术工具:Windows自带的画图(开始-程序-附件-画图)。这是最简陋的开发工具,但已足够。最好再有Photoshop,记事本或UltraEdit等等你喜欢的文本编辑工具。-This game using c++ to write out. Code I ve posted, and be seen to do such a game is not dif
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:1.72mb
    • 提供者:kim
  1. saolei

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  2. 本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 2000/XP。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:4.26mb
    • 提供者:dingchen
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