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dhsfj
- 很多呀,呵呵案例一 贪吃蛇游戏案例二 计算器案例三 黑白棋游戏案例四 迷宫问题案例五 扫地雷游戏案例六 速算24案例七 数据结构CAI系统案例八 进程调度案例九 存储管理分区分配算法案例十 通讯录案例十一 学生成绩管理案例十二 工资管理案例十三 图书借阅管理案例十四 教师工作量计算-many ah, Oh cases a game Snake Case 2 Case 3 reversi calculator case four games maze problem cases five game
sudoku
- 填数字游戏(sudoku)的解法程序,将数据填入一文本,未知的用 x 替代,运行后将算出所有要填的数字的值。-Fill in the number of games (sudoku) the solution process, the data fill in a text, the unknown with ' x' instead, after running out to fill in the number of all values.
Games-of-C-Program
- 本文件夹包含14个经典C语言程序,有详细的配套文章说明和代码,都可运行; 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算-This folder contains 14 classic C la
guess
- VC++写的小游戏思想家源代码,好像是一款猜数据游戏,因时间关系这里没有亲自玩,游戏源程序可以VC6环境顺利编译,有人把本游戏称为“思想阅读者”,玩的投入的时候会感觉很有意思,对于从事VC++编程的朋友们,或许只会关注游戏内部的流程、代码实现等。 -Written in VC++ source code games thinkers, the data seems to be a guessing game in person because there is no time to play
saolei
- 使用GTK+库实现一个扫雷程序,GTK+的主要函数和数据结构包括以下三个部分: 1 控制流程(Control Flow) 2 控件管理(Manage Widget) 3 事件处理(Dispose Event) -Implement a demining programs using GTK+ library, the GTK+ main function and data structure includes the following three parts: 1 Contro
Game-Cube
- 游戏设计流程如下: (1)建立魔方的三维模型。 (2)初始化时随机生成一个打乱顺序的魔方,并显示。 (3)用户可以选择通过键盘某一行或者某一列进行旋转。每次旋转结束后,判断魔方的当前状态是否符合游戏结束的条件,如果符合,则提示用户游戏结束。否则,游戏继续进行。 游戏另外附加的功能还包括: (1)保存当前魔方状态。 (2)从数据文件中加载一个魔方。 (3)缩放魔方大小。 (4)查看正确答案。 -Game design process is as follow