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dadisu
- 讲解: 一. 规则: 1.人不允许斜走 2.人不允许走已经走过的地方 二. 屏幕大小:全屏 1024×768 三. 游戏画面 主屏幕: 四. 地图构成: 1.实际坐标:以(0,0)为(0,0)----------------TrueCo 2.逻辑坐标:以(100,100)为(0,0)----------LogCo 3.逻辑块:以10×10的小块--------------LogBlock (
newLabyrinth
- 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一老鼠。迷宫的右下方有一粮仓。游戏任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。为了增加游戏的趣味性,在迷宫的路上设置若干门,一次通过后即锁上(变为墙)。 程序应使用SDI结构,有建立、修改和存储迷宫地图等功能。-started running shows a map of the maze, the labyrinth is a central rats. The lower right corner of the maze is a
Tank_fight
- 一款实时、多人、分布的坦克大战的游戏,可允许四个人参加;使用了多种高级编程技术,如DirectPlay,DirectSound,多线程,动画处理,消息打包和解包,定时,地图传输,图像管理,键盘管理等等,是一个不可多得的学习高级windows编程的材料啊!
基于MFC坦克地图编辑器
- 本项目是基于MFC单文档应用程序制作了一款地图编辑器,可以编辑各种地图,只需要加载要用的资源文件。下面演示时,以进行坦克地图编辑器为例。(此时必须加载相关的坦克地图。) 本项目提供了基本的地图编辑功能,并保存为文件,以供程序使用。以保证在游戏运行是加载地图的精细与流畅。 ,The project is based on the MFC Single Document application produced a map editor, can edit a variety of map
Yeah-really-fight
- VC++人物格斗游戏模块代码,编写此功能需要使用以下知识: 1.对象的新属性:生命值、攻击力。 2.对象生命值的显示。 3.打斗时生命值的改变。 4.在场景中添加物品。 游戏测试操作的方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。
MapEditor
- 游戏地图编辑器(通用版),通过该编辑器编辑好的地图后,地图被存储为通用的格式,可以提供给任何的人使用,地图分为3层,物体、地表、数据层,另外还有一层掩码层(默认碰撞层),希望能对大家学习有帮助,我的QQ:248224524 -Game map editor (Universal Edition), edited by the editor map, the map is stored as a common format, can be offered to any people to use,
MapEditor_bate
- 一个游戏开发能用到的地图编辑器项目完整代码,既可以研究学习也可以使用他开发RPG游戏-Game developers can use a map editor to project a complete code, we can study to learn he can also use the development of RPG games
mapEditor2
- 使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素
marrio
- 不但模拟经典的马力,而且还有创新哦,使用vc6.0编写,而且带了各种地图-Not only simulate classic horsepower, but also innovation and oh, the use of vc6.0 write, but also with a variety of map
workForGame
- 本程序使用OPENGL实现了一个3D的场景地图实现以及漫游功能,可以使用按键控制行走。-This program uses OPENGL implements a 3D map of the scene to achieve, as well as roaming, you can use the keys to control walking.
WinGame
- 一个简单的基于C++ 使用winApi的2D游戏框架 游戏管理,地图读取碰撞,精灵切图画图等,需要dirextX-A simple C++-based 2D games using the framework of the winApi game management, map reading collisions, the wizard-cut picture maps, etc., need to dirextX
snake
- VC贪食蛇游戏源码。游戏可以设置难度,有不同关卡选择。使用MFC框架写的,蛇身与地图使用MFC画图实现。能够添加不同关卡。-VC Snake game source code. You can set the difficulty of the game, there are different points choices. Written using the MFC framework, snake and map drawing using MFC implementation. The
VCPPRpgGameStudy
- 使用VC++编写的,RPG游戏学习例子,简单演示了,地图上2个NPC(或主角人物)相互跑动的过程-Using VC++ written in RPG games learning example, a simple demo on the map two NPC (or protagonist) running each other
Lesson1.2
- 银光游戏入门,人物在地图上移动,主要使用C#语言编写,对于喜欢游戏开发的童鞋有很大的帮助-The silver game portal, characters move on the map, the main use of the C# language, like game development, children s shoes are a great help
csjb
- ROSF可用,各个地图的传送脚本,可直接上最新服务器使用-ROSF is available, send a scr ipt each map, directly on top of the latest server using
tanke
- 一款坦克大战的小游戏,使用vb编写,含有地图编辑,对一些人有帮助-A small tank war game, the use of vb, containing a map editor, for some help
mapEditor
- 烈火战神地图编辑器 增加了编辑器的区块资源分类功能,地图支持将区块进行分组。 放弃了使用MDP资源包对资源进行打包的方法,换为采用文件系统虚拟资源包。-Mars map editor Increase the editor of the block resource classification function, the map support block. To give up the use of MDP resource package for the res
several-Astar-algorithm-demos(cocos)
- 几个cocos中A*算法的demo样例,可以用于在使用格子地图或非格子地图时设计AI寻路的参考,或者直接使用-Several cocos in A* demo sample algorithm can be used to design AI pathfinding when using a map or grid map grid reference or direct use
downcode
- VC++编写的推箱子源代码,另外还有地图编辑器可以选择性使用。-VC++ prepared Sokoban source code, in addition to the map editor can be used selectively.