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碰碰球mx
- 该游戏为一个事实计算反射的例证。框架已经搭建完毕,只需要增加元件数量和效果便可以完善作品。-the game as a reflection of the fact that calculation example. Framework has been completed structures, components only need to increase the volume and the effect will be perfect entries.
abbbbb
- 仿LINUX下街机游戏KTron。 其实写本游戏的动机就是我一个朋友特别喜欢linux下的KTron这个游戏, 但在WINDOWS下又没找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了点时间写了Trone, Trone这个名字也是源于KTron。 注意:此游戏需要EGAVGA.BGI文件才能运行,该文件在turboc2目录下可找到。 [游戏简介] 这是一个双人玩的策略游戏,游戏有两个点, 第一个游戏者可以按R,G,F,D控制第一个点的走向, 第两个
newLabyrinth
- 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一老鼠。迷宫的右下方有一粮仓。游戏任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。为了增加游戏的趣味性,在迷宫的路上设置若干门,一次通过后即锁上(变为墙)。 程序应使用SDI结构,有建立、修改和存储迷宫地图等功能。-started running shows a map of the maze, the labyrinth is a central rats. The lower right corner of the maze is a
superlb060912
- SuperLB S2.0在原有基础上改进 1,群功能 (即江湖门派) 2,大量Javascr ipt单独输出,提高效率,并做了Javascr ipt在NE浏览器下的兼容处理 3,新增加威望和积分排名 4,xjax的引入 5,支持图片自解压(忘记是否在里面了,好象是用户备份直接压缩也可以自解压,还包括程序)-SuperLB Ramsay based on the original an improvement, functional groups (featuring t
chinachess
- 棋盘信息无疑会快于90个字节的棋盘,但这并不意味着所有的运算和操作都会更快。使用32个字节的数据表示,程序员在确定一个棋子的位置时往往需要增加额外的移位操作以取出一个字节中含有的两个坐标信息。2.2 比特棋盘(BitBoards)随着计算机存储能力的大幅提高,棋盘表示的空间需求往往已不是设计人员最为关注的问题。-chessboard information will undoubtedly faster than 90 bytes of chessboard. But this does not
Java逐步实现俄罗斯方
- java实现俄罗斯方块代码,看一看,增加一点经验!!!不错的东西
4.1-Sample-Floor
- 用D3D编写的一段有用的代码 在场景中增加一个地板
dos
- 一个虚拟DOS操作界面的小系统,一共有9条命令,可以在里面增加命令实现更多功能。
camera
- xna摄像机的应用例子,对摄像机角度增加了限制是个简单的程序
武侠对招源程序
- 程序使用Windows兼容模式设计,能在Windows98,2000,XP环境下运行。程序上部靠中位置是玩家的各个属性,上部靠右位置是电脑对手的各个属性。1.玩家根据自己当前的生命、内力、时间等属性选择招式,选好招式后就可以按出招按钮出招。出招后自动扣除此招所耗的内力与时间值。2.电脑接招并出招,接招时判断命中率,如果命中的话就从生命值中扣除伤害值,如果玩家所出的招式打中的部位正好是电脑此招的防守部位的话,而且判断防守率,如果防守成功的话伤害减少或者会为零;而如果打中电脑此招的破绽部位是,同时判
webgamephaos.rar
- 光明世界 WebGame 一个网页式的RPG游戏(压缩包内1\2\3\4的图片为演示效果) 版本说明: 本版本基于phaos-0.9.8汉化制作。 *由于原作的英文显示部分并不完全在语言包内,本版本有些汉化直接从程序入手,希望再次开发的朋友请注意。 增加了竞技场可以查看对手资料功能。 增加了道具店可以显示物品属性功能(知道药水是干什么的)。 降低了升级难度(原作是第一级要1000经验值,第二级要3000...从个人实际玩起来感觉新人很难升级)。 修改创建工会要求等级为50级。
javapda.rar
- 该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷宫,并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。另外,游戏中还包括了排行榜,声音设置,帮助等各种附加功能。其中充满了趣味性和刺激性,是适合各年龄段的益智冒险类游戏。,The bastion of the game is based on the development of J2ME m
llk
- 游戏:连连看。游戏以鼠标来进行操作,选出两个相同图案的棋子,如果中间的直线不超过3跟,则消掉这一对棋子,并且限制时间增加。当游戏时间全部消耗完时,则游戏结束。-Game: lianliankan. Games mouse to operate elected two identical pattern pieces, if the middle of the straight line is not more than 3 with the pair of pieces, eliminate,
eluosiandtanchishe
- 俄罗斯方块与贪吃蛇游戏源代码,特点: 1.封装了下落方块的格式,可方便的增加; 2.可以自动演示-Snake Tetris game with source code, characteristics: 1. Packaging the whereabouts of the box format, can easily increase 2. Can automatically Demo
skyblue_Snake
- VC++编的贪吃蛇游戏,可以根据需要增加难度和数量。-VC++ series of Snake game, based on the need to increase the difficulty and quantity.
mapEditor2
- 使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素
chuangame
- VC++枣子穿纽游戏源码,类似扫雷游戏的界面,不过玩法有点不一样,游戏源代码在vc++6下编译通过,你应该通过源代码能看出些玩法来。 相关资料:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 透露点秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-VC++ source code date
CAR-GBK
- 停车大战 争车位”这么个游戏,停车现金一天天的增加-Parking Wars contention spaces " such a game, stopping the increase in cash a day by day
chuangame
- 游戏规则 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-Rules of the game Objective: In this game, you will serve as a
Snake_Game
- 1、画出贪吃蛇程序的流程图。 2、修改贪吃蛇的活动界限。 3、每一关的方格数是递增增加。 4、用一张小图片替换蛇头。 5、贪吃蛇和墙壁碰撞后,在相反的一边出现。-Snake Game