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  1. vcvs2010snows

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  2. VS2010版漫天飞舞的雪花Demo源码,主要讲解了在GDI中粒子的运用,游戏基础物理建模,粒子系统的模拟程序,源码编译环境为VS2010.其实VS2005,VS2008也可以编译运行。本实例包括了VC++6.0源码版本。MyPaint函数的书写思路是,先初始化每个粒子,这里是共50个粒子。然后贴上背景图到mdc中,再用循环将各个粒子也贴到mdc中,循环完成之后,再统一将mdc中的内容直接贴到hdc中。这样做的优点是比较直观,提高了贴图的效率。-VS2010 version of the fly
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:9.28mb
    • 提供者:
  1. Console-games-fighting-function

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  2. C++编写的控制台游戏战斗类,包含一个控制台RPG游戏应有的变量和两种类型的战斗函数,用户可以根据自己的需要进行修改,直接实例化类就可以定义游戏人物,使用方便快捷-Written in C++ console games fighting class that contains a console RPG game should have two types of variables and combat functions, the user can modify according to t
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:2.16kb
    • 提供者:周明凯
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