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a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
findwayvc
- 这个演示原来的设计是一个2D游戏的地图编辑器, 在这里主要演示Path-finding的算法 它可以随时设置地图上遮挡格子信息(用CTRL或ALT + 鼠标左键来设置), 然后控制人物 在地图上行走. 寻路生成的路径会由*标示出来 滚屏操作 : 用按键 E, D, S, F控制-this demonstration is the original design of a 2D game map editor, Here the main demonstration Path -
PathFinder
- A*寻路算法,简单的寻路,吸附及半吸附寻路等算法实现
XX
- VC A算法源码,,游戏自动寻路比如大话西游戏 没有自动寻功能的游戏,,可以使用些源码-VC A algorithm source code, the game automatically find its way
FlxPathFinding
- FlxPathFinding,flex寻路算法,a星算法,as3.0.不错的学习质料-FlxPathFinding the flex pathfinding algorithm, a star, algorithm, as3.0 good learning material oh
TeachAStart
- 寻路 根据A*算法改编的线路寻路, 得到节点下的线段中的最短路径-A* get Path
as3Pastar
- as3版A*寻路优化算法,代码短小精悍。附有测试程序。可用于Flex, as3 游戏开发-as3 version of A* pathfinding optimization algorithm, code dapper. With the test procedures. Can be used in Flex, as3 game development
paopaotang
- 游戏 泡泡堂 源代码 C 人工智能 本游戏模仿盛大网络版泡泡堂,使用C和windows api编写完成,使用到了碰撞检测,人工智能技术。而人工智能部分又使用到A寻路算法,有限状态机。-Artificial intelligence game the BNB source code C
Astar
- A*算法实现。 A星寻路算法核心部分实现-A star algorithm which is fulfilled by myself
ck
- VC++ 寻路算法与A*算法相似 名为W*算法-VC++ and A* pathfinding algorithm similar algorithm called W*
AStar2
- A*算法,游戏编程中常用的寻路算法,非常快-A STAR ALGORITHM, BE USED FREQUENTLY IN GAME PROGRAMMING
several-Astar-algorithm-demos(cocos)
- 几个cocos中A*算法的demo样例,可以用于在使用格子地图或非格子地图时设计AI寻路的参考,或者直接使用-Several cocos in A* demo sample algorithm can be used to design AI pathfinding when using a map or grid map grid reference or direct use