搜索资源列表
yxbcrm-UFO
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programming Easy" Author : (U.S.) M
yxbcrm-Slideshow
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game programming Easy" Author : (U
yxbcrm-CropCircles
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game programming Easy" Author :
yxbcrm-Blizzard
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game programming Easy" Author : (U.
PlanetX
- 用silverlight写的星际大战的代码程序,可作为游戏学习的案例-Silverlight Game
Professional-CPP--2nd
- 虽然C + +中,往往是从游戏编程主要的商业应用软件的首选语言,它也是最难以掌握。这个严肃的书,您将学习如何征服最新版本的C + +。笔者解密鲜为人知的特征的C ++,股份详细的代码示例,然后你可以插入自己的代码,并揭示了显着变化的C ++陪最新版本。你会发现如何设计和构建应用程序,解决现实世界的问题,然后实施解决方案,使用的语言的全部功能。 呼吁有经验的开发人员正在寻找更高层次的学习 向下钻取到最新的广泛变化的C ++标准,C + ++11,包括运行时的性能,标准库,语言可用性,
src
- 《深入体验C语言项目开发》赠送案例代码,包含贪吃蛇、五子棋游戏、潜艇大战游戏三个游戏。-Depth experience of C language project development " presented case code contains Snake, backgammon games, game three of the World War II submarine game.
3DSeries1
- 基于xna的经典开发代码,基础案例,看了能够学到很多-XNA architecture is a very good school tutorial, said a lot of basic knowledge of XNA, it is worth learning
wuziqi2
- 五子棋 windows api 五子棋代码 学习windows api编程实验用案例-Code learning backgammon backgammon windows api windows api programming experiment Case
flappy2
- 实现fapply bird的基本功能,本案例部分代码是转载整合的-Flappy bird s basic functions, in this case part of the code is reproduced integration