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a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
TEST
- 此代码主要是一个做心理测试的小程序,大家试试看咯,用C写的
brick
- 打砖块的C++代码,经vc6.0测试,可以使用,喜欢的拿去-The object of BrickBreaker C++ code, the vc6.0 test, you can use, like take
Yeah-really-fight
- VC++人物格斗游戏模块代码,编写此功能需要使用以下知识: 1.对象的新属性:生命值、攻击力。 2.对象生命值的显示。 3.打斗时生命值的改变。 4.在场景中添加物品。 游戏测试操作的方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。
Apigamemain
- 测试gamecanvas包所有类功能,代码乱,初学者源码-Gamecanvas test kits for all types of functions, arbitrary code, source code for beginners
Tic-Tac-Toe-Game
- 此代码较为简单,经过测试 简单的来说就是小时候玩的一条龙的游戏-This code is relatively simple, tested it is childhood play a simple game of one-stop
Professional-CPP--2nd
- 虽然C + +中,往往是从游戏编程主要的商业应用软件的首选语言,它也是最难以掌握。这个严肃的书,您将学习如何征服最新版本的C + +。笔者解密鲜为人知的特征的C ++,股份详细的代码示例,然后你可以插入自己的代码,并揭示了显着变化的C ++陪最新版本。你会发现如何设计和构建应用程序,解决现实世界的问题,然后实施解决方案,使用的语言的全部功能。 呼吁有经验的开发人员正在寻找更高层次的学习 向下钻取到最新的广泛变化的C ++标准,C + ++11,包括运行时的性能,标准库,语言可用性,
fishjoy
- html5版本的捕鱼达人源代码,chrome ff测试可正常运行,无声音-html5 version of fishing up to the person source code, the chrome ff. test can be run without sound
as3Pastar
- as3版A*寻路优化算法,代码短小精悍。附有测试程序。可用于Flex, as3 游戏开发-as3 version of A* pathfinding optimization algorithm, code dapper. With the test procedures. Can be used in Flex, as3 game development
Snake--Tetris--Othello
- 贪吃蛇、俄罗斯方块、黑白棋,C语言程序设计,都已完成测试,代码完全正确。-Snake, Tetris, Othello
Mine-sweeping
- vc++编写的扫雷游戏代码,在VC6.0中测试可运行良好。可自定义难度为初级,中级,高级,可开启关闭颜色,声音。通过扫雷英雄榜,可查看其它玩家的成绩-minesweeping game code written by vc++ test can be run in VC6.0 good. Colors, sounds custom difficulty for the beginner, intermediate, advanced, to open the Close. For Mineswe
game-snake
- vc++编写的贪吃蛇游戏代码,在VC6.0中测试可运行良好。游戏界面全屏显示,障碍物随机变换,玩游戏时能自动更新分数-Snake game code vc++ written in VC6.0 test run. The game interface full-screen, random obstacles transform, playing games can be automatically updated scores
skyblue_BoxMan
- vc++编写的推箱子游戏代码,在VC6.0中测试可运行良好。非常简单只有三关,可以自己设置,音效-Sokoban game code vc++ written in VC6.0 test run good. Very simple, only three tests that can set up their own, sound
russiblock.tar
- linux下俄罗斯方块的C语言实现,超级经典,只有约800行代码,通俗易懂,RHEL5测试通过。-under linux Tetris C language, super classic, only about 800 lines of code, easy to understand, RHEL5 test through.
Gmang
- 易语言传奇世界 HGE D2D 技能快捷键定义数组 光效实现 底栏快捷键完善 人物经验循环读入 改为和等级挂钩固定格式 人物上线穿装备 怪物死后清除脚下点,复活 放魔法怪物动画速度异常 装备属性美化,加入星星,为下部升级装备做准备 优化部分代码。纹理不加载关闭以及关闭出错, 找到原因读取道具时跟着加载了纹理。所以启动慢容易关闭 加入人物装备保存穿戴。 物品爆出 丢弃 捡取完工 人物数据装备保存读取完工 优化装备读取丢弃捡取代码。 包裹