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CodeWar1.0
- 这是一个著名的汇编游戏软件,主要是内存中的覆盖与反覆盖-This is a compilation of the famous game software, is the main memory of coverage and repeatedly covered
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
SnakeGame
- 小游戏——贪吃蛇,占用内存比较小,界面美观。可以方便大家学习哈
ShadowMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的物体阴影的特效,耗内存小速度快易于在游戏中使用
20058191028945
- 游戏修改工具源代码 GamePaladin II 源码使用说明 *游戏修改工具(内存高低阶,文件存档高低阶,图象捕捉,游戏记录,收藏夹 *本程序代码遵循源码开放标准\"GNU通用公共许可\",查看本文件即表示你同意该协议 *用Delphi7开发 *只用到了一个控件hexeditor.pas在Source\\Vcl\\下,编译前请安装
PE20050408
- 游戏修改器,对内存数据进行分析,得到变化的属性数据,对属性数据进行修改。-changes for the game, the memory data analysis, changes in the attribute data, attribute data to make revisions.
tNes.0.3.src
- 这是用delphi编制的nes模拟器--tNes,目前为0.3版支持声音、单手柄、mapper0、mapper2。可以玩经典的坦克大战、玛丽奥1、魂斗罗、1944等等。40kb左右的游戏基本上都能玩。附带有2个测试用的rom,cart和nestress。写这个主要是为了加深对计算机的了解,许多地方用了简单的方法,渲染游戏画面用的是内存中的bitmap,而没有直接在显存作渲染,速度就不是很理想。这个模拟器献给70年代出生的朋友,希望能够唤醒一些童年的欢乐。 -It is used delphi
GamePaladinII
- 江湖行(GamePaladin )是一款功能强大游戏工具。用它可以进行内存高低阶地搜索与修改,存档文件的高低阶地搜索与修改。让你在游戏里战无不胜,攻无不克。江湖行(GamePaladin ).搜索速度极快,因为有多线程快速搜索引擎 -Rivers and lakes OK (GamePaladin) is a powerful tool for the game. It could be used for memory High and low level to search and modif
MahjongGame
- 本章实现了一个完整的四人网络麻将游戏,该程序集服务器与客户端功能与一体。本章主要介绍了非对等的网络服务功能的建立,传输信息的序列化,建立虚拟的三维空间,绘制图形和显示位图,在内存中创建位图和绘制图形等。 -This chapter implements a complete network of four mahjong game, the assembly server and client-side functionality and integration. This chapter
tanchishe
- 贪吃蛇游戏 好玩的 功能齐全 实用 内存占有小-Snake game
yuxikaifachuxuezhe
- 游戏开发初级者,个人集的大量文档资料。1、DirectDraw:通过直接访问显示内存和软硬件加速技术,实现快速直接存取。 2、DirectSound:提供软硬件声音混合和录音再生功能。 3、DirectPlay :提供多人游戏的交互功能,让您轻松实现网上互连。 4、Direct3D:交互式的三维图形技术。 5、DirectInput:使你的程序能够控制输入设备如鼠标,键盘,和游戏杆等。 6、DirectSetup:完成DirectX驱动程序的安装。 7、AutoPlay:
vcbmpstar
- VC++绘制窗口的实例源码下载,星空绽放-浅墨的窗口绘制Demo源码,是毛星云VC++游戏开发笔记系列配套源码,使用了BMP图像资源为素材。牵扯到一些粒子编程,设定该粒子存在的时间为零,按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand() 15来完成。50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光,先在内存dc中贴上背景图片,判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[
RussiaBox
- 本游戏采用VC++类功能来实现,在实现中对方块形状采用了压缩法来节省内存空间,同时还使用了图片来增加游戏的多彩和趣味性-This game by VC++ functional to achieve compression to save memory space, in the shape of the box, also use a picture to increase the game' s colorful and fun
PlaneGame(1)
- 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3.