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看谁得分高
- 本游戏的主角是个小球,玩家通过按右键的时间长短来决定小球的初始速度,当按动左键时小球启动,小球在运动过程中将受到磨察力的作用,速度将减慢最终停止,小球停止的位置距离右边红色墙壁的距离(距离越近成绩越高)及小球在运行过程中与墙壁碰撞的次数(次数越多成绩越高)将决定玩家的最终成绩,按任意键程序将把当前成绩与存放在mc.txt中的历史成绩比较,给玩家以平价,并将当前成绩保存在mc.txt中。游戏有两个界面第一个界面是游戏场景,其中有三个参数,由左至右依次为“DIS”最终离右边墙的距离,“BUMP”小球
collision
- 判断两个物体是否碰撞的例子 可以判断物体之间的相对方向-judge whether the two objects collided example between objects can judge the relative direction
3D_Tank
- 用directx9.0做的一个3D坦克游戏,最主要的地方是加进了先进的物理碰撞检测-directx9.0 do with a 3D tank game, the most important is adding an advanced physics Collision Detection
JSR184Picking
- 手机游戏中使用jsr184中的光线检测实现碰撞检测的demo-mobile games jsr184 use of light detection achieve the collision detection demo
cHitChecker
- 是一个检测飞船与陨石碰撞的程序,让你了解一般2D游戏DirectX的开发过程。-detection spacecraft is a meteorite collision with the procedures, let you know the general game 2 D DirectX development process.
interestingballgame
- 这个程序实现了小球得碰撞,比较有趣,对喜欢开发游戏得人员是一个理想得选择。对初学java得也有很大帮助-the process of small-ball in the collision, the more interesting, like the development of the game in the staff is an ideal alternative. Java in the novice have much help
poolgame
- 一个D3D开发的台球游戏,有完好的碰撞检测和高效的渲染管线,适合D3D初学者研读.-development of a Motion billiards game, keeping the collision detection and efficient rendering pipeline, Motion suitable for beginners to read.
2d_racegame
- 赛车游戏源码,实现了碰撞检测, 人工智能 本游戏是基于visual C++6.0 以及 dx开发-racing game source and realized the collision detection, artificial intelligence of the game is based on visual C dx 6.0 and Development
coldet12
- 一个用于碰撞检测的源代码,非常的不错,很好用的,你下了就知道-a collision detection for the source code, very good, very good use, and the next you know
BallsCollision
- 环境:VS 2005 语言: C# 功能:实现创建不同大小的球型物进行碰撞
ch6_6
- 这是一个用vc++的API编写的一个游戏的初级代码.这是关于一个小球碰撞的显示动画,可用于桌球一类的游戏编程
CreazyCar
- 类似碰碰车类型的小游戏代码,能够实现碰撞检测等基本功能。
cHitChecker_src
- 一个游戏碰撞检测的小程序! 编译HitCheckDemo.dsw文件,在Debug目录下会生成文件HitCheckDemo.exe,直接双击该文件,即可运行程序。要正确编译源代码,需要安装DirectX 8.0及其以上版本。
简单的赛车游戏1
- 这个程序是大二时的汇编课程设计,当时也是花了不少时间,因为是初学,很多方 面都遇到了麻烦。首先就是画小车的问题,如果采用子程序,参数的频繁变动将使程序 变得很难阅读,后来终于发现宏的应用将使程序变得更易于阅读,但因为宏调用在编译 时会宏展开,采用宏将使编译后的文件比较大。再就是小车的动画实现及其碰撞检测, 也是历经磨难好不容易才完成。尤其是碰撞检测,也没找到好的方法,以至三个车道绝 大部分代码是重复的,还盼高手指点迷津。原准备用中断做背景音乐的,但没做好,只 做了个显示系统时钟的,让大虾们见笑。
三维空间战游戏
- 本实例是一个三维空间战游戏,可以实现星体的碰撞和爆炸效果等,以及音响效果,是游戏开发的一个典型实例。
javapda.rar
- 该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷宫,并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。另外,游戏中还包括了排行榜,声音设置,帮助等各种附加功能。其中充满了趣味性和刺激性,是适合各年龄段的益智冒险类游戏。,The bastion of the game is based on the development of J2ME m
bnb
- BNB,一个简单的泡泡堂游戏,没有加入人工智能,有碰撞检测-BNB, BNB a simple game, without adding artificial intelligence, there is collision detection
20080715_PhyToyV1_0
- 一款2D物理模拟软件,仿制了真实环境物体的各种连接与碰撞效果 应用介绍: 少年智力开发,学校物理课程指导,各种机构运动的研究 ,基于冲量的刚体铰链与碰撞,销限制铰接计算出链、摆、小车等模型,通过与扭簧配合模拟出玩具木马模型 仿真真实世界物理状态,建立了可用户控制的功能,达成了如同儿童玩具房的环境 -A 2D physics simulation software, imitation of the real environment of a variety of obje
xiao_qiu_peng_zhuang
- 完全依照物理动量守恒及能量守恒模拟两小球碰撞-In full accordance with the physical conservation of momentum and energy conservation the two ball collision simulation
src
- j2me 射击类小游戏,基于midp2.0开发,涉及到精灵的碰撞检测,游戏背景音乐的播放等-Shooting j2me game, based on midp2.0 development, involving the wizard collision detection, game background music, etc.