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dadisu
- 讲解: 一. 规则: 1.人不允许斜走 2.人不允许走已经走过的地方 二. 屏幕大小:全屏 1024×768 三. 游戏画面 主屏幕: 四. 地图构成: 1.实际坐标:以(0,0)为(0,0)----------------TrueCo 2.逻辑坐标:以(100,100)为(0,0)----------LogCo 3.逻辑块:以10×10的小块--------------LogBlock (
passingclouds
- 利用一个2d游戏引擎 love2d 编写的一段物体移动的示例 文件解压后就有源代码和素材-It s a game of love2d engine~Include the code and resourse.
Simulation-robot-motor-control
- 默认一个机器手的存在,并对其进行操作,有左右移动,上下移动,抓住物体和松开物体等几个状态。用谓词逻辑语言对其进行操作。-The default a machine hand of existence, and the operation, of moving around, move, seize the objects and loosen objects and so on several state. Use predicate logic operate on the language
bird
- 使用键盘,移动物体闯过随机障碍,得分的小游戏。-Use the keyboard to move the animals to pass through scores of small game。
DragFollowMouse
- unity 鼠标拖动2D物体,物体随之移动。-unity the object moves follow the mouse when the mouse is draging it.