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TCS 2005
- 贪吃蛇2005 + 源程序 贪吃蛇 一个经典的小游戏,本人精心制作,相信会比其它所谓的贪吃蛇效果好很多。希望大家能提出更多宝贵的意见。游戏规则: 利用方向键控制蛇头运动,当蛇头碰到食物即吃到食物,获得积分; 在此过程中不允许蛇头出界或碰到身体,否则游戏结束。基本操作: 程序运行后输入数字0-9,选择级别;任何时候按Esc键即退出游戏;用键盘方向键控制蛇头运动方向;按任意键暂停,方向键和组合键除外;暂停后,按方向键继续游戏;出错后会出现是否继续游戏的提示,Y继续,N结束。
abbbbb
- 仿LINUX下街机游戏KTron。 其实写本游戏的动机就是我一个朋友特别喜欢linux下的KTron这个游戏, 但在WINDOWS下又没找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了点时间写了Trone, Trone这个名字也是源于KTron。 注意:此游戏需要EGAVGA.BGI文件才能运行,该文件在turboc2目录下可找到。 [游戏简介] 这是一个双人玩的策略游戏,游戏有两个点, 第一个游戏者可以按R,G,F,D控制第一个点的走向, 第两个
c语言赛车
- 用c语言实现的赛车程序,图形界面友好,提供5级速度选择。-language used car procedures, friendly graphical interface, the speed with five options.
fucaigame
- 本游戏模拟福彩开奖的真实过程,设有难易两个级别,每个级别均设有5个普通号码和一个特别号码,只有你选择的号码与电脑随机产生的号码相通才能中奖-the jackpot lottery game simulation of the real process, with the difficulty of two-level, each level will have five regular numbers and a special number, Only you choose the numbe
tictactoewin
- 一个用C++ 写成的井字过三关程序,程序会自动选择玩家或计算机先走,但是计算机是永不会输的啊! -a written tic-tac-toe procedure, the program will automatically choose players or computer ahead, But the computer will never lose ah!
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
interestingballgame
- 这个程序实现了小球得碰撞,比较有趣,对喜欢开发游戏得人员是一个理想得选择。对初学java得也有很大帮助-the process of small-ball in the collision, the more interesting, like the development of the game in the staff is an ideal alternative. Java in the novice have much help
jiaotashidi
- 这是一个名为\"脚踏实地\"的游戏,内含游戏规则,可以需要选择游戏地图,找出口,是游戏编程的入门之一.-This is a "down-to-earth" of the game, containing the rules of the game and can choose the game map, for export, the game is one of the program's portal.
PaintBUBBLE
- 这是一个用MFC完成的画泡泡的程序,在选择了颜色之后,可以以鼠标点击处为圆心,随即的画出各色的-with MFC completed painting bubble procedures, the choice of colors, can the mouse to click on Office Center, then painted the colors of the bubble
shiziguibing
- 石子归并问题:在一个圆形操场的四周摆放着N堆石子(N<= 100),现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选取相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分.编一程序,由文件读入堆栈数N及每堆栈的石子数(<=20)。 (1)选择一种合并石子的方案,使用权得做N-1次合并,得分的总和最小; (2)选择一种合并石子的方案,使用权得做N-1次合并,得分的总和最大。
calendar
- 一个小小的万年历的应用程序,可以选择日期进行阴阳历间的换算。
spelling
- 拼图游戏,一共有三种不同图案可以选择,记录拼图所用时间
ELoginGate
- 某游戏的登陆人物选择网关,最新的,內容不錯,初階學者都會明白!
game
- 用vb实现的打地鼠游戏。可以实现地鼠维数的选择,还有打地鼠所用时间的限定。还有排行榜的功能。
lianliankan(java)
- 连连看的java源代码,界面可爱,随机地图,关卡选择,难度调整,记录显示。
maze
- 数据结构里的迷宫问题求解************* 迷宫 ************* 1:请创建新的迷宫 2:进入旧的迷宫 请选择1或2
Skyblue_Mine
- 扫雷的最基本功能。 点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止并显示,这其实是一个递归过程。 点击鼠标右键于未知区域,则将其置为有雷而不管是否真的有雷。可选择初、中、高三级并可自定义雷数和区域大小。 雷区上部左侧显示总雷数减被标明有雷区域的数目。 雷区上部中间位置显示一按钮用于开局和显示鼠标动作的结果。 雷区上部
TanChiShe
- 简单的贪吃蛇游戏 可以选择级别 不好的多指导
武侠对招源程序
- 程序使用Windows兼容模式设计,能在Windows98,2000,XP环境下运行。程序上部靠中位置是玩家的各个属性,上部靠右位置是电脑对手的各个属性。1.玩家根据自己当前的生命、内力、时间等属性选择招式,选好招式后就可以按出招按钮出招。出招后自动扣除此招所耗的内力与时间值。2.电脑接招并出招,接招时判断命中率,如果命中的话就从生命值中扣除伤害值,如果玩家所出的招式打中的部位正好是电脑此招的防守部位的话,而且判断防守率,如果防守成功的话伤害减少或者会为零;而如果打中电脑此招的破绽部位是,同时判
仿LINUX下街机游戏KTron
- [Trone V0.1]功能简介 游戏者1控制键:R,F,D,G 游戏者2控制键:UP,DOWN,LEFT,RIGHT F1:查看帮助信息 F2:设定游戏速度等级,0为最快,1为正常,2最慢 F3:设定游戏者1的颜色,有15种颜色可以选择,黑色是背景色,不能选 F4:设定游戏者2的颜色-[Trone V0.1] profiles gamers control a key : R, F, D, G game two control buttons : UP, DOWN, LEFT, RIGHT F