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a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
caiquan
- 石头,剪刀,布:设计一个游戏,让用户与计算机玩“石头,剪刀,布”游戏,要求: 程序能够统计玩的次数以及每一次的结果,说明是谁赢了,还是平了; 计算机出牌的最简单的方法是随机算法,请尝试考虑能不能设置一种分析用户出牌规律的算法,让计算机能够赢用户的几率大于50 。 -Rock, scissors, cloth: to design a game, let the user and the computer to play stone, scisso