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Control
- 基于VC++与opengl结合,模拟3ds格式飞机在天空中飞行,对于opengl游戏开发有一定借鉴意义-Based on combination of VC++ and opengl, 3ds format analog aircraft flying in the sky, opengl game development for a certain reference
skeleton
- 使用C++语言,通过openGL的图形编程接口,读取格式为3DS的骨骼模型文件,并显示在屏幕中。但是由于3DS类型的文件是静态模型文件,所以不能进行控制,如果要进行控制,那么需要用动态的骨骼文件,如ms3d文件等。- Using the C++ language, through openGL graphical programming interface, read the format of the skeleton model 3DS file and displayed on the