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asm_rabbit
- 打地鼠并计算得分 实现的过程 1.frame 2.line_h 3.line_sh 4.set_write_mode 5.coarse_fill 6.coarse_add 7.write_pix 8.vari_pattern 9.PIXEL_ADD 10.GRAPHIC_TEXT 11.SHOW_CHAR 12.DATA_NORMAL 13.DATA_XOR 14.TIME_VRC 15.XOR_HOLE 15.XOR_R
QFarm6.2_Final
- 日期: 2011/09/21 1.牧场新加入5种动物 2.农场新加入两种作物 3.牧场开放水晶的祝福 日期: 2011/09/19 1.牧场加入回收动物幼仔 2.修正下活动SWF 日期: 2011/09/17 1.农场鱼塘加入鱼食喂养 2.农场工具加入两种鱼食 3.加入金币和元宝购买鱼食 4.修正鱼食喂养的BUG 5.农场后台新功能(谢谢:快乐) 6.修正两只新狗买不了的BUG 7.更新全新安装数据库-D
PlaneGame(1)
- 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3.