搜索资源列表
lizidemo
- 本例子是D3D的粒子系统代码,有各种粒子效果,加入风向,重力等-this example is the particle system D3D code, there are various particle effects, by adding wind, gravity
ablazeballsrc
- 此为一款用vc和opengl编写的3d游戏。粒子系统作的尤其漂亮。非常的cool.-for this new and used vc opengl prepared by the 3d games. Particle system for the particular good. Very cool.
TheFlowerDown
- 同样和我前一个作品一样的粒子系统原型机。主要是模仿花落的型态。不可以在外部调整参数。只是第一次用HGE写的初级作品。喜欢对大家有帮助-The same and I like the works of the previous particle system prototype. Mainly imitate the pattern of the flowers. Can not adjust the parameters in the external. HGE is only the firs
vcvs2010snows
- VS2010版漫天飞舞的雪花Demo源码,主要讲解了在GDI中粒子的运用,游戏基础物理建模,粒子系统的模拟程序,源码编译环境为VS2010.其实VS2005,VS2008也可以编译运行。本实例包括了VC++6.0源码版本。MyPaint函数的书写思路是,先初始化每个粒子,这里是共50个粒子。然后贴上背景图到mdc中,再用循环将各个粒子也贴到mdc中,循环完成之后,再统一将mdc中的内容直接贴到hdc中。这样做的优点是比较直观,提高了贴图的效率。-VS2010 version of the fly
3dExplorer
- 这是一个室外Engine Demo,主要特征包括: 1.大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环。 2.清晰、自然的地表贴图。 3.读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4.粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5.太阳光晕。 6.画面Contrast+Brigntness控制。-This is an outdoor Engine Demo, the main features include: 1 large
Particle
- 粒子系统的源代码,iphone cocos2dx的源码,可以学习使用-Particle system source code, iphone cocos2dx source, you can learn to use
lzsystem
- 粒子系统实现 ,初步的尝试,大家可以多多交流,-Particle system
ParticleSystem
- 游戏基础物理建模,粒子系统模拟,漫天飞舞的雪花 -Model of particle systems, game based physical modeling, simulation particle system