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搜索资源列表

  1. findwayvc

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  2. 这个演示原来的设计是一个2D游戏的地图编辑器, 在这里主要演示Path-finding的算法 它可以随时设置地图上遮挡格子信息(用CTRL或ALT + 鼠标左键来设置), 然后控制人物 在地图上行走. 寻路生成的路径会由*标示出来 滚屏操作 : 用按键 E, D, S, F控制-this demonstration is the original design of a 2D game map editor, Here the main demonstration Path -
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:192328
    • 提供者:Seth
  1. robocode-1.7.1-src

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  2. Robocode是2001年7月在美国IBM 的Web alphaWorks上发布的坦克机器人战斗仿真引擎。与通常玩的游戏不同的是:参赛者必须利用对机器人进行编程,给机器人设计智能来自动指挥它,而不是由键盘、鼠标简单地直接控制。Robocode是一种有趣的竞赛性编程,使用几行简单的代码,就能够让你创建一个活生生的机器人,一个真正的在屏幕上与其他机器人互相对抗的机器人。你可以看到它在屏幕上四处疾驰,碾碎一切挡道的东西。机器人配有雷达与火炮,选手在躲避对手进攻的同时攻击对手,以此来较量得分的多少。R
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3835171
    • 提供者:jushf
  1. JigsawPuzzle

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  2. 用VB实现3乘3的拼图游戏,以前VB课程设计的时候做的,用了一个叫PictureClip的控件。-Using VB to achieve 3 by 3 puzzle, before, when VB program to do the design, uses a control called PictureClip.
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:682247
    • 提供者:qinjw
  1. MineFind

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  2. 游戏的设计主要利用Microsoft Visual Studio 2005软件基于C#语言的Windows Application来设计扫雷游戏的主界面以及其它不同功能的。在设计中主要运用了Windows Application的不同控件。游戏的目标是确定所有地雷的位置,不要踩到炸弹。游戏的规则是:战场由大量小方格组成。每个方格可能或不可能包含一个炸弹,玩家需要确定所有活动炸弹的位置。当心不要踩到这些炸弹。如果玩家踩中含有活动炸弹的方格,炸弹会爆炸并杀死玩家。如果玩家踩中不含有炸弹的方格,则显示
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:231928
    • 提供者:Lili
  1. hannuota_0628

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  2. 汉诺塔的游戏设计程序源码,选择盘子数和自动运行或是手工控制移动,为汉诺塔的教学有直观演示作用。-Tower of Hanoi game design program source code, select the plate number and run automatically or manually control the movement, for the Tower of Hanoi' s teaching visual presentation effect.
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:1211
    • 提供者:
  1. mypong

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  2. 类似于打砖块游戏,使用C语言和SDL库编写。有两个paddle,在屏幕上方和下方,上方挡板AI控制,下方玩家控制,挡板只能在水平方向移动,中间还有个撞击球。通过挡板击球,让越过对方挡板则能加分。 这个小游戏用SDL在开始游戏界面做了个鼠标控件。游戏目前就设计了两级难度,第一级有一个移动paddle在中间干扰球,第二级有两个固定paddle,和一个移动paddle来干扰球的运行,并且在第二级电脑paddle的速度会增加,使得电脑更为灵敏,难以战胜。-Arkanoid-like game, wr
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:2328520
    • 提供者:熊霸天
  1. 3D_racing_game

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  2. 基于Direct3D的赛车游戏毕业设计论文,包含游戏中声音处理,GUI和文字处理,输入控制,游戏特效,简单的AI和碰撞检测等编程,对了解Direct3D很有实用价值.-Graduate design thesis Direct3D-based racing game, including the game sound processing, GUI and text processing, input control, the effects of the game is simple AI a
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:953919
    • 提供者:郭莉
  1. ballgame

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  2. 基于FPGA的PS/2与VGA控制显示游戏模块设计 小球撞击游戏-FPGA-based PS/2 and VGA display control module design game ball hit game
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:16103
    • 提供者:谢云
  1. PlaneGame(1)

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  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3.
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-12-12
    • 文件大小:51772416
    • 提供者:雷神
  1. Gluttonous-Snake-by-CPP-and-Opencv

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  2. 用C++和Opencv实现了一下贪吃蛇游戏 设计思路: 1.显示初始画面,蛇头box初始位置为中心,食物box位置随机 2.按随机方向移动蛇头,按a、s、d、w键控制移动方向,分别为向左,向下,向右,向上 3.蛇头位置与食物box位置重合,则把食物box加入到蛇身向量arraryBox里,并设置食物box为第一个元素 4.蛇身各个box移动规律是,每次移动后一个box的位置变为前一个box的位置 5.蛇头移动超越边界,游戏结束-With Opencv and C++ to
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2406
    • 提供者:吕不韦
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