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生死时速
- 本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个 生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。-the 1970s, it has been a crazy magic known as the "Game of Life" small games, this game is quite simple. Suppose a chessboard like the same square grid,
mapEditor2
- 使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素
life
- 生命游戏是由英国剑桥大学数学家Conway提出的,游戏的规则是这样的,在一个正方的棋盘格上,每格只有两个状态,”生”和”死”,分别表示是否被一个棋子所占有.每个方格有八个邻格,游戏的规则如下: 1. 对于处在”生态的格,若八个邻居中有2个或3个”生”,则继续存活,否则将因过于孤独或过于拥挤而死亡. 2. 对于处在”死”态的空格,若八个邻格中有3个”生”,则该格转变为”生”(代表繁衍过程),否则继续空着.-Game of Life is a Cambridge University mathema
ice-adventure
- 传说中,南极有一片广阔的冰原,在冰原下藏有史前文明的遗址。整个冰原被横竖划分成了很多个大小相等的方格。在这个冰原上有N个大小不等的矩形冰山, 这些巨大的冰山有着和南极一样古老的历史,每个矩形冰山至少占据一个方格,且其必定完整地占据方格。冰山和冰山之间不会重叠,也不会有边或点相连。 ACM探 险队在经过多年准备之后决定在这个冰原上寻找遗址。根据他们掌握的资料,在这个冰原上一个大小为一格的深洞中,藏有一个由史前人类制作的开关。 而唯一可以 打开这个开关的是一个占据接近一格的可移动的小冰块