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VBKing
- 这是我的课程设计报告,本来是用VB设计一个界面出来,里面包含多种小游戏的,可惜删了,只剩下一份报告,里面包含了各个小游戏的程序算法代码:回溯法求解皇后问题、冒泡法的算法描述、快速排序法、二叉排序树(这里用C语言描述)、顺序查找算法、二分法查找、二叉排序树查找(这里用C语言描述)-This is my course design, originally designed with VB is an interface, and which contains a variety of small g
ch10-2
- 弹球小游戏Demo,介绍精灵的画法,还有声音的使用,初学者可以-small pinball games Demo, introduced clever method of painting, there are voices of the use, beginners can s
ucdos30
- UCDOS,DOS下功能最强、兼容性最佳的外挂汉字系统,内有各种中文输入法及WPS字处理软件,UCDOS98特别袖珍版还可运行在WIN9X环境中,小巧实用-UCDOS, DOS functions strongest and best compatibility of the external system of Chinese characters, there are all kinds of Chinese input method and WPS word processing soft
Delphi Game
- 这个软件是用Delphi 7开发的。 原本它是两个人在纸面上玩的益智游戏,转移到电脑上后我给它添加了人机对奕和网络对战的功能。 在本源码中你可以看到电脑AI实现方法,ClientSocket,ServerSocket的使用,控件的编写,ListBox的OwnerDraw的实现等等技巧。 请先安装里面的GridPanel控件才可正常编译。 永远支持Delphi!-use of this software is developed by Delphi
mariovb
- 超级马里,vb编写的小程序,有比较基本的方法阐述了vb游戏编程的思想-Super Mali, vb procedures for the preparation of small, relatively basic method expounded vb game programming ideas
vc++gamedesign
- vc++专业游戏程序设计,主要涉及游戏中的图像处理,包括高效快速的贴图方法,各种特效的实现,directdraw的用法,多媒体编程-vc professional game programming, mainly involving games of image processing, including rapid and efficient method of map, the realization of various effects, directdraw usage, multime
zhongguoxiangqivcyuandaima
- 方法 方法 方法 方法 方法 方法 方法-method method method method method method method method method Method m ethod m ethod m ethod
MagicVB6
- 让电脑变魔术——读懂你的心!! 一个小小的把戏,演示了一些用QCARD32.DLL绘制扑克牌的方法。-computer if by magic -- read your heart! ! A little trick, demonstrated the use of some cards QCARD32.DLL mapping method.
Shuffle
- This article came out of the result of a forum of discussion CodeGuru.com. When we tried to implement an array of Windows buttons, we did not find any solution using ClassWizard. In VB, this can be achieved by copying a single button. We could not fi
九宫图算法实现(过程表示法)
- 这题奇数是有数学方法的,可以构造出解。描述起来比较麻烦。 出一解的构造法: 首先在整个矩阵的最下面一行的中央置1, 然后向右下方向顺序填上2,3,4,5,6,7,…… 注意碰到底的时候就将数翻到上面去,碰到右边的时候就翻到左面去 比如5*5的幻方,如果1填在(5,3)处,2就应该填在(1,4)处,4就应该填在(3,1)处…… 另外,当原数的下方已经有数时,要将要填入的数填到原数正上方 仍举5*5幻方的例子,当5已填好(4,2)时,其右下方为1,不能把6填在那里,而应填在(3,2)处,即5的上方。
“速算24”扑克游戏 源代码
- 一java的小应用程序,在游戏中,用户随意抽出四张扑克牌,用加减乘除的方法将它们连接起来,使得结果等于24。-a small application, in a game in which users randomly picked four cards using the arithmetic method of connecting them, making the results mean 24.
简单的赛车游戏1
- 这个程序是大二时的汇编课程设计,当时也是花了不少时间,因为是初学,很多方 面都遇到了麻烦。首先就是画小车的问题,如果采用子程序,参数的频繁变动将使程序 变得很难阅读,后来终于发现宏的应用将使程序变得更易于阅读,但因为宏调用在编译 时会宏展开,采用宏将使编译后的文件比较大。再就是小车的动画实现及其碰撞检测, 也是历经磨难好不容易才完成。尤其是碰撞检测,也没找到好的方法,以至三个车道绝 大部分代码是重复的,还盼高手指点迷津。原准备用中断做背景音乐的,但没做好,只 做了个显示系统时钟的,让大虾们见笑。
用VC制作小程序
- 简单的扫雷游戏 本文从分析Windows扫雷游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言Visual C++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般方法和Visual C++的一些使用技巧。 -simple game of mine is mine from the analysis of Windows features games, the application of object-oriented visual programming language Visua
Yeah-really-fight
- VC++人物格斗游戏模块代码,编写此功能需要使用以下知识: 1.对象的新属性:生命值、攻击力。 2.对象生命值的显示。 3.打斗时生命值的改变。 4.在场景中添加物品。 游戏测试操作的方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。
duo
- 名称叫做多边形游戏,是算法设计技巧与分析中经常会遇到的一类问题,主要是由贪心法来解决-Name of the game called the polygon is algorithm design techniques and analysis of a class of frequently encountered problems, mainly by the greedy method to solve
wow-313-source
- 魔兽世界3.13源代码,仅仅客户端的。 客户端版本:3.1.3(10146) 只能校验zhCN登录文件,不可选其它语种 由于战网对reamlist服务程序作了专门改动,所以连不上官网,只能连私服。 服务器ip设置方法1: 下载登录器运行一次。 服务器ip设置方法2: 打开wow根目录\data\zhCN\realmlist.wtf set realmlist xxx.xxx.xxx.xxx(或域名):端口号 (如果没端口号则默认3724) 或者打开:wow根目录
列主元Gauss消去法
- 列主元Gauss消去法,是对多维方程的解法,用处-out PCA Gauss elimination method, the multi-dimensional equation solution, use a lot
V1.1-j_11972_sl
- 简介:扫雷程序外挂,真正的算法实现(非读内存方法),高级最快3~5秒,有具体的算法解释说明。-Descr iption: mine clearance procedures plug, the real algorithm (non-time memory method), Senior fastest 3 ~ 5 seconds, there are specific algorithms explained.
09_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227 9.5 对雾化效果的几点说明 2
FortuneTeller
- 根据传统的称骨算命法编写的一个娱乐软件,紧供娱乐,别当真("己"年可能出错,修改数据即可)-According to the traditional fortune-telling method that bone prepared an entertainment software, tight for entertainment, do not take seriously ( " F" may be in error, modify the data can)