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  1. 24dot[1].tar

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  2. 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.73kb
    • 提供者:吴辽明
  1. WSn_lei

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  2. 一个类似Window自带的扫雷游戏. 是我的一次课堂作业,用VC++编的。 基本功能与Window里的一样。-a similar mine Window's own game. Yes, I work in a classroom, the VC series. The basic function and Window's the same.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:48.04kb
    • 提供者:天雨
  1. A10plane

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:103.56kb
    • 提供者:吕鹏
  1. 3Dmofang

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21.44kb
    • 提供者:吕鹏
  1. 20074621323401

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:457.75kb
    • 提供者:吕鹏
  1. fenbushitank

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.38mb
    • 提供者:吕鹏
  1. yingxiongjiumei

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:459.07kb
    • 提供者:吕鹏)
  1. bomb

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  2. 类似window自带的挖地雷游戏 可以自己定义难度 游戏难度的自己定义功能非常强~~~~~ 界面设计比较简单 -Similar to the window that comes with digging mines difficulty of the game can define their own definition of the difficulty of the game is very strong function of interface design is r
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1.43kb
    • 提供者:漂~
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