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Filter
- 一个新的纹理合成的上行采样算法,即利用现有的高分辨率的样本纹理作为先验引导条件,对合 成的低分辨率的纹理进行插值,获取更好的高分辨率纹理合成结果.该算法的主要思想是基于联合双边滤波器进 行纹理合成上采样,对低分辨率合成纹理应用空间滤波,而将一相似的边界滤波联合地应用在高分辨率的样本纹 理上-Texture synthesis of a new sampling algorithm for the uplink, that is, use of the existing samples
resample-v1.0.0.40.tar
- 采样率转换代码,用多相滤波器实现了音频的抽取、插值与分数倍速重采样, 尤其是分数倍重采样是现在大部分采样率转换代码中没有的,该代码对三种方式都提供了例子代码供参考-resample, decimate and interp audio samples
FilterDesign01
- 变采样和多相滤波器的实现。本程序实现了一个变采样程序,中间设计滤波器设计和插值抽取。其中滤波器设计用的是窗函数法,根据要求设计窗函数,得到窗函数的长度。接着是插值,滤波,抽取,得到最后变采样之后的波形文件、另外对比了用直接卷积和多相分解卷积两种方法最后的结果。 -Implementation of variable sampling and polyphase filter. This procedure implements a variable sampling procedures,