搜索资源列表
GameOfLife
- 生命游戏是由英国剑桥大学数学家Conway提出的,游戏的规则是这样的,在一个正方的棋盘格上,每格只有两个状态,”生”和”死”,分别表示是否被一个棋子所占有.每个方格有八个邻格,游戏的规则如下: 1. 对于处在”生态的格,若八个邻居中有2个或3个”生”,则继续存活,否则将因过于孤独或过于拥挤而死亡. 2. 对于处在”死”态的空格,若八个邻格中有3个”生”,则该格转变为”生”(代表繁衍过程),否则继续空着. 规则讲完了,看到这里,相信掌握了任何一种开发工具的图形编程的朋友应该
Calibration
- 可实现摄像头标定。首先需要制作棋盘,然后调用核心函数进行实现。
16868200cameradistance2011
- 摄像头标定的代码,OpenCV没有提供完整的示例,自己整理了一下,贴出来记录。利用cvFindChessboardCorners找到棋盘在摄像头中的2D位置, 再用cvCalibrateCamera2计算内参, 最后用cvUndistort2纠正图像的变形。 -Camera calibration code, OpenCV does not provide a complete example of his order a bit, posted record. Use cvFindChe
87914810triclopsDemo20
- 摄像头标定的代码,OpenCV没有提供完整的示例,自己整理了一下,贴出来记录。利用cvFindChessboardCorners找到棋盘在摄像头中的2D位置, 再用cvCalibrateCamera2计算内参-Camera calibration code, OpenCV does not provide a complete example of his order a bit, posted record. Use cvFindChessboardCorners find board in