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WAVE音频编辑源代码
- WAVE音频编辑,支持、复制/剪切/删除/粘贴操作;支持 SP/SPS/SSP/SPSP 播放模式,可把选定的音频数据独立保存为文件,可快/慢速播放,显示波形,可录音。-WAVE audio editing, support, copy / shear / delete / paste operations; Support SP / SPS / SSP / SPSP player mode can be selected to preserve the audio data for the p
PlayWavByMCI
- 我在网上转悠了半天,想找一个能实现立体声录音的源代码,最好是能指定声道进行录音(比如:指定录左声道时,右声道的声音就不会被录进来),可我没有找到,只好自己来写一个了。 本程序实现音频文件的播放;单声道录音、立体声录音并保存为.wav文件; 枚举系统中的声卡显示在下拉列表中供用户选择。 指定声道录音的功能我仍然没有实现,若有朋友知道实现方法敬请告知(chrys@163.com) 我的实现方法是:先录制立体声的.wav文件,然后再将声道提取出来,分别保存为 左声道的.wav文件和
m003.ZIP
- 我所设计的多媒体音频播放器AudioPlayer用MCI接口和RealPlayer G2 ActiveX插件实现音频的播放,能够播放MediaPlayer支持的格式和RealPlayer支持的格式(包括wav, mp3, wma, rm, wmv等),但必须安装RealPlayer播放器。AudioPlayer有播放、暂停、停止、打开文件、播放上一首、播放下一首、循环或是不循环播放、顺序或是随机播放等功能;可以静音、改变音量大小;可以拉动播放;能够增加、删除、选择播放文件;能够保存和载入播放列表
200691514139945
- 这个代码是一个支持不同音频格式的声音动态库文件,支持声音回放、音频编码、解码。他能解码(所以也能播放)WAV, MP3, OGG Vorbis, WMA, APE和CDA, 以及编码 WAV, MP3, OGG Vorbis, WMA和APE。在音频流回放上使用了 DirectSound 8(所以你需要dx8vb.dll),支持DSP,频谱分析,可视化效果等数据控制。文件夹内的示例说明:1、通吃音乐播放器 Ver 2.0(支持播放所有格式的音频文件,支持显示文件TAG,3种可视化效果(频率、时间
playwavebymci
- 本程序实现音频文件的播放;单声道录音、立体声录音并保存为.wav文件;枚举系统中的声卡显示在下拉列表中供用户选择-play wav
audio
- 本人嵌入系统中的源代码,经过实际测试,绝对正确;它实现从文件中读取音频数据并播放的功能!-I have the source code for embedded systems, through the actual testing, is absolutely right it implements the audio data read from the file and play features!
CSharpRealTimePlayWav
- C#编写的实时播放wav音频文件; 测试通过,很好用; 多媒体;media-Real-time player written in C# wav audio files tests through, good multimedia media
WMPlayer
- 该RTSP播放器实现了主流RTSP播放器的基本功能,并有所拓展: 1、RTSP 标准码流(包括音视频)的实时预览播放; 2、网络数据流的断线重连; 3、对存储文件的解码播放以及控制; 4、音视频码流的同步存储,文件存储时以当前系统的时间戳作为音视频 播放时的索引,方便在文件播放时以时间戳作为检索条件来点播文件; 5、视频播放格式上支持 h.264、mpeg4、mpeg2 等,音频播放格式上支 持 AAC、AMR、G711 等;
胜利失败升级游戏结束音效
- 胜利、失败、结束时候的音频文件,MP3格式的,可以在开发程序的过程中,应用到自己的程序中,希望对大家有所帮助!(Victory, failure, the end of the audio file, MP3 format, you can in the development process of the program, applied to their own programs, and I hope to help you!)