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视频纹理
- 关于视频 texture的论文说明 ,对于视频编解码以及数据处理有帮助-video texture on the papers note, video codec and data-processing help
mpeg-4ip
- MPEG-4IP 目录: common:包含有MPEG-4的视频CODEC和视觉纹理CODEC config:系统配置文件 include:工程所包含的头文件 lib:编解码需用到的lib库文件 player:MPEG-4播放器 server:编码器和网络视频服务器 util:视频、音频应用程序 重点的内容是server、player和common。-MPEG-enlarged Contents : common : include MPEG-4
D3DTexturePlay.rar
- 实现在3D/DirectShow环境中的纹理视频播放.,In the 3D environment to achieve the texture video
chap06
- 在VC++6.0下运行的MPEG-4编码,包括入口函数,视频对象平面编码函数,运动信息编码,运动估计和预测补偿函数,运动向量和预测误差计算的函数,纹理编码,运动向量图象编码函数,帧内纹理编码函数,形状纹理编码函数,DC/AC系数预测函数,供大家参考-In VC++6.0 run under the MPEG-4 encoding, such as import function, video object plane coding function, sports information cod
avisurface
- 一个视频的纹理,可以学习相关的编程知识,最好有一些 DIRECTSHOW的基础-A video texture, can learn the relevant programming knowledge, the best basis for a number of DIRECTSHOW
chroma
- Shader for removing chroma key of a video. Must have two uniform texture: One for the backround image (first image) and one for the video stream.
simplest_media_play
- 简单的视音频播放示例 本工程包含了使用各种API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下几个子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM