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MP3编解码系统
- (1)“MP3目录”下为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。 (2)本程序可在Windows 2000、Visual C++6.0环境下编译通过,在\\\\MP3\\Debug目录下有可直接运行的执行文件。 (3)本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。-(1) "MP3 directory" for a complete player CoolPlayer all the code, "de
encoderpp
- (1为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。 (2)环境下编译通过,在Debug目录下有可直接运行的执行文件。 (3)本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。-(for a complete player CoolPlayer all the code, "decoder source" directory as a separate part of the MP3 decoder. (2)
mp3_decode
- (1)“MP3目录”下为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。(2)本程序可在Windows 2000、Visual C++6.0环境下编译通过,在\\\\MP3\\Debug目录下有可直接运行的执行文件。(3)本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。
MP3
- (1)“MP3目录”下为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。 (2)本程序可在Windows 2000、Visual C++6.0环境下编译通过,在\\\\MP3\\Debug目录下有可直接运行的执行文件。 (3)本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。
MP3播放器源码
- 本程序可在Windows 2000、Visual C++6.0环境下编译通过,在\\\\MP3\\Debug目录下有可直接运行的执行文件。-the program in Windows 2000, Visual C Compiler 6.0 environment, in \\ \\ MP3 \\ Debug directory can be run directly on the implementation document.
MPEG-4bianCode
- (1)本程序可在Windows 2000、Visual C++6.0 环境下编译通过。 (2)源码是一个编码模块,编译后生成encore.lib库文件, 不能直接执行。需要读者自己编写程序调用其中的功能。 (3)运行时打开//encore/build/目录下的encore.dsw文件。-(1) This program can be in Windows 2000, Visual C++ 6.0 environment compiled through. (2) is
MP3
- [1]本章“MP3”目录下为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。 [2]本程序在 Windows2000、Visual C++6.0环境下编译通过,在\MP3\Debug目录下有可直接运行的执行文件,本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。-Mp3 decoded
layer3
- (1)“MP3”目录下为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。 (2)本程序在 Windows2000、Visual C++6.0环境下编译通过,在\MP3\Debug目录下有可直接运行的执行文件,本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。-(1) " MP3" for a complete directory of all the player CoolPlayer code " decoder
Appendix17
- “MP3”目录下为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。 (2)本程序在 Windows2000、Visual C++6.0环境下编译通过,在\MP3\Debug目录下有可直接运行的执行文件,本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。-" MP3" directory for a complete player CoolPlayer all the code, " decode source&qu