搜索资源列表
MP3编解码系统
- (1)“MP3目录”下为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。 (2)本程序可在Windows 2000、Visual C++6.0环境下编译通过,在\\\\MP3\\Debug目录下有可直接运行的执行文件。 (3)本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。-(1) "MP3 directory" for a complete player CoolPlayer all the code, "de
mp3编解码源程序及原理
- 关于mp3算法的讲解及其代码实现,分为硬件,编码,软件几部分。对于想了解学习mp3的朋友很有帮助-on mp3 algorithm on and implementation of the code, divided into hardware, coding, software parts. For learning to understand mp3 helpful friends
mp3制作
- MP3制作方法和原理图(包括硬件部分知识)-MP3 production methods and schematics (including hardware knowledge)
hardware_mp3
- 这个是基于硬件开发的mp3小程序,用来播放.wav格式的声音-this is the development of hardware-based mp3 small program used to play. Wav format voices
mp3-dsp
- mp3-dsp的原代码说明,可以为用硬件够架以及学习mp3的协议提供帮助。mp3解码器-mp3 - dsp the original code that can be used for hardware and learn enough planes mp3 agreement to help. MP3 decoder
encoderpp
- (1为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。 (2)环境下编译通过,在Debug目录下有可直接运行的执行文件。 (3)本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。-(for a complete player CoolPlayer all the code, "decoder source" directory as a separate part of the MP3 decoder. (2)
MP3_Player_LPC2148_EFSL
- 一个在 LPC2148 使用软件式 MP3 Decoder 播放例程,此例程由 SD/MMC 读取 MP3 格式,支持FAT 12/16/32 型式,Software MP3 Decoder 支援 MPEG-1,MPEG-2,MPEG-2.5 Audio Layer-I,Layer-II 及 Layer-III 播放,全部硬件仅需使用一颗 LPC-2148 (ARM-7)再加上一颗小 AMP IC即可,详情见例程内 AN10583.pdf,使用 Rowley CrossWorks V1.
mp3_decode
- (1)“MP3目录”下为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。(2)本程序可在Windows 2000、Visual C++6.0环境下编译通过,在\\\\MP3\\Debug目录下有可直接运行的执行文件。(3)本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。
ThePlaya
- WIN32中实现同步播放的MP3.程序运行在Windows98/2000/XP/2003平台下,可在VC++ 6.0或 .NET中调试。调试前请先安装Microsoft DirectX 9.0 SDK。对于硬件,无特殊要求。
test
- 在source insight下编写的mp3播放器程序代码,包括硬件电路图,及程序代码,对同行业软件编写者有很高的参考价值!
MP3
- (1)“MP3目录”下为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。 (2)本程序可在Windows 2000、Visual C++6.0环境下编译通过,在\\\\MP3\\Debug目录下有可直接运行的执行文件。 (3)本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。
intel hex格式
- LCD 仿真器一、概述 LCD仿真器是一种电子产品的辅助开发工具。目前LCD(液晶屏)在各种电子产品的使用越来越广泛,开发人员在开发带LCD的产品时会用到各种各样的LCD,这些LCD或是现有的,或是定制,现有的LCD不一定能完全满足设计需要,定制LCD需要时间,需要资金,做好后还有修改的可能性,造成不必要的浪费。传统的做法是用LED(发光管)+驱动电路来仿真LCD,其弊端有四,一、电路复杂,功耗大,100多点的LCD电流将达1A左右。二、图案逼真性差,不直观。三、制作、修改困难,灵活性差
rk2706
- rk2706硬件开发资料,可以自己定做的RK开发板-rk2706 hardware development information, can develop their own custom board RK
MP3
- [1]本章“MP3”目录下为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。 [2]本程序在 Windows2000、Visual C++6.0环境下编译通过,在\MP3\Debug目录下有可直接运行的执行文件,本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。-Mp3 decoded
MP3
- 本资料为一个基于VS1003解码芯片的MP3源代码,MCU为MEGA32,编译器为CVAVR1.2.58,显示屏为LCD12864,以读取SD卡、U盘的音频文件实现音乐播放。显示界面和按键操作已市面上卖的MP3的水准。如需要硬件原理图,请联系本人QQ:514796458-Based on this information as a VS1003 chip MP3 decoder source code, MCU for MEGA32, compiler for CVAVR1.2.58, disp
jpeg.tar
- jpeg硬件压缩代码,对学习jpeg压缩的同学非常有用-hardware jpeg compression code, the Student Study jpeg compression is very useful
layer3
- (1)“MP3”目录下为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。 (2)本程序在 Windows2000、Visual C++6.0环境下编译通过,在\MP3\Debug目录下有可直接运行的执行文件,本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。-(1) " MP3" for a complete directory of all the player CoolPlayer code " decoder
aac
- acc音频 symbin 硬件解码实例描述-acc symbin 硬件解码实例描述
MP3mdct
- 在MP3 编解码器的设计中,前向MDCT 与反向IMDCT 是两个计算最为复杂的部分。 提出了一种新的算法,对MDCT 与IMDCT 的实现进行优化,极大地降低了运算量。该算法将 MDCT 与IMDCT 的计算分成三步实现: 前处理, 核心处理, 后处理。其中,核心处理部分由 MDCT 与IMDCT 共用,大大减少了对硬件电路的需求,降低了芯片成本。-In the MP3 codec designs, prior to the MDCT and IMDCT are two reve
Appendix17
- “MP3”目录下为完整的播放器CoolPlayer的全部代码,“解码源码”目录下为单独的MP3解码部分。 (2)本程序在 Windows2000、Visual C++6.0环境下编译通过,在\MP3\Debug目录下有可直接运行的执行文件,本程序没有特殊的软硬件要求,但对于特别陈旧的硬件,可能会不支持。-" MP3" directory for a complete player CoolPlayer all the code, " decode source&qu