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mediaPlayPlug1
- 用c#写的mediaservice的授权认证插件,因为一些安全因素,代码中一部分我删去了,但通过这些代码可以掌握基本的media插件开发技术。将程序编译后在windows2003上注册com组件,在mediaservice中就可以启动-used to write c # mediaservice the authentication plug-in, as some safety factors, code by deleting the part I, but the code can mas
x264
- x264视频编解码源代码。x264是H.264标准的一种实现,与JM相比更适合与应用,因为JM主要是与标准更接近,所以便于学习,而x264做了很多的优化。
heshimentu
- 只是一本电子书,因为我真的需要这个264播放软件。请求批准
H264Android_code
- H264解码器源码,移植ffmpeg中的H264解码部分到Android,深度删减优化,在模拟器(320x480)中验证通过。 程序的采用jni架构。界面部分,文件读取,视频显示都是用java做的,底层的视频解码用C来做满足速度的要求。 在这个版本中,从H264码流中分割出Nal是在java层做的,这样在java层直接调用解码时就知道是否有显示视频,缺点的就是耦合度/封装性差一点。 如果采用在底层做Nal分割的方法,可以封装得好看一些,但是每次送的数据有限制,如果送
x264_encoder_decoder
- x264视频编解码源代码,含VC编译指南(Peter Lee的如何在VC6下编译X264)。x264是H.264标准的一种精简实现,与JM相比更适合与应用,因为JM主要是与标准更接近,所以便于学习,而x264做了很多的优化。-x264 video codec source code, compiled with VC Guide (Peter Lee of how to compile in VC6 X264). x264 is the H.264 standard to achieve a s
live.2010.11.17(vc6)
- LIVE555流媒体服务器源码,在live555的2010.11.17版的基础上增加VC6.0工程,方便跟踪调试。我以前找到的带vc工程的live源码其实都是假的,至少不能说是一般意义上的vc工程。因为那些项目中要么只有一个.mak文件,要么就是要在命令提示符下输入nmake xxx.mak进行编译,无法实现对项目的跟踪调试。 现在对这些工程进行了彻底的整理,实现了真正的VC6.0工程,增加的工程文件(*.dsp)在vc6-live555子目录中,测试工程文件在vc6-testProgs子目
j_12777_pomeloo
- 简介:采集方面唯一与2.0不同的就是2.0使用的是迅雷采集,而3.0采用的是规则采集,不过都一样,都是一键采集,3.0比2.0的好处就是可以采集p2p高清电影.其他功能,自己试试吧? 演示地址:http://181218.w20.my-1.cn/pomeloo 由于演示问题,我没有自定义采集,只是随便采集了几部电影.提供演示.播放需要安装bobo播放器,因为是p2p播放模式,有的用户比较喜欢以前的迅雷点播模式,那么可以采集视频网,这样就可以不用安装播放器进行播放了,不过这样的影片清晰度肯
ChineseTa
- 解决汉诺塔移动的问题,问题的提出:传说婆罗门庙里有一个塔台,台上有3根标号为A,B,C的用钻石做成的柱子,在A柱子上放着64个金盘,每一个都比下面的略小一些。把A柱子上的金盘子全部移到C柱上的那一天就是世界末日。移到的条件是:一次只能移到一个金盘,移到过程中大金盘不能放在小金盘上面。庙里的僧人一直在移个不停。因为全部的移动是264-1次,如果每秒移动一次的话需要500亿年-Tower of Hanoi to resolve the issue of moving, the problem: On
seevideox264
- 开发环境:VC/C++ x264视频编解码源代码(更新时间2005-12-07,v384),含VC编译指南。x264是H.264标准的一种实现,与JM相比更适合与应用,因为JM主要是与标准更接近,所以便于学习,而x264做了很多的优化。
LHVideoPlayer
- LHVideoPlayer 视频播放器,支持常见格式,例如mp4,mov等,主要是支持cocos2d-x 2.x版本,因为cocos2d-x 3.x版本已经支持,但是很难直接移植到2.x,不如重写。-LHVideoPlayer for cocos2d-x 2.x