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  1. pingpangqiuyouxi.rar

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  2. 设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和计分。 1、 使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。 2、 乒乓球的位置和移动方向有灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1~0.5S移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮后方可击球来设计。 3、 比赛用21分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的计分牌,任何一方先计满21分,该方就算赢了此局。当计分牌清零后,又可
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1113
    • 提供者:离火
  1. PIC16F628-Frequency-counter

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  2. 用16f628制造的频率计,外网下的。给大家个参考-Frequency counter with 16f628 made, under the external network. Give you a reference
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2372893
    • 提供者:liuyuanhui
  1. Design-of-Table-Tennis-Game-Player-

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  2. 文章描写了基于乒乓球比赛游戏机的实现程序,其实现的功能为: (1) 该设计是由甲、乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球比赛游戏机。 (2)用13个LED排成一条直线,以中点为界,两人的乒乓球游戏机是由13个LED组成的模拟乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来代表球的运动,在乒乓球游戏机中设计甲乙球拍按钮,以此来实现选手的击球。 (3)当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。当甲按动乒乓球开关时,靠近甲
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:10594
    • 提供者:
  1. TinyOS

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  2. (韩佰设备)基于电子钟的无线传感网环境监测数据采集。1、网关节点:设置一个秒表计数值(从0开始),在3个LED灯上按秒表进行相应显示(计数值的二进制表示中:0,熄灭;1点亮),并通过串口显示当前计时。8秒为一个周期,当秒表计数归零时,采集感知节点的环境数据采集(photo),通过串口显示当前接收到的环境数据。 2、感知节点采集(1s一次)环境(photo)数据值时,存入本地8个单元的缓冲区Buffer中,同时在3个LED灯上按秒表进行相应显示(计数值的二进制表示中:0,熄灭;1点亮)。缓冲区
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:5120
    • 提供者:yiyi
  1. 计网第一次实验

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  2. none to use if you are kiding
  3. 所属分类:其他嵌入式/单片机内容

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:660480
    • 提供者:jjj150202300
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