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RomanLegion
- 本示例演示了罗马兵团,这是一个在 Pocket PC 上运行的战争游戏。玩罗马兵团游戏的方法是:向入侵的敌人射箭,同时左右移动以躲避敌人的攻击。消灭敌人可以得分。 运行示例 若要移动人物,请单击人物并向左或向右拖动。 若要射箭,请快速单击屏幕。 当发生以下事件之一时,游戏结束: 屏幕底部的人物被敌人的箭射中。 敌人到达屏幕底部。
super-mary
- 基于LABVIEW的一款MARY小游戏,游戏功能比较简单,但基本的跳跃,移动及躲避怪物功能齐全。可作为LABVIEW爱好者关于外设输入采集方面做些参考。-MARY of a LABVIEW-based game, the game features relatively simple, but the basic jump, full-featured mobile and avoid monsters. As lovers on the peripheral input capture LAB
JM
- 自己的参赛程序(附带使用说明),利用Freescale JM Board实现类似于赛车的躲避游戏,且控制方式可以通过触摸板或重力加速度控制。其中用到三轴加速传感器7260和接近式电容传感器MPR084。对这两个器件感兴趣的可以参考-Their entry procedure, and use Freescale JM Board to achieve similar to the car to avoid the game, and the control mode can be control
feixingqi
- 简单的飞行器游戏 矩阵式键盘控制 四方向飞行躲避障碍物 -Simple matrix-type keyboard control aircraft game four directions to avoid obstacles in flight
Advanced-car-obstacle-to-avoid-game
- 进阶型小车躲避游戏,基于CPLD编程,可用于病人康复治疗-Advanced type of car to escape the game, based on CPLD programming can be used for patient rehabilitation
CAR_LI2
- DE1-SOC实验开发板和Verilog HDL语言的交互式程序作品,选择避障小车作为课程设计题目,并根据选题制定了如下设计需求: 1.能实现基本的避障小车功能,即躲避障碍,变速,计分,计时显示游戏开始、进行和结束画面; 2.能实现人机交互功能,玩家可通过外接键盘或DE1-SOC开发板自带按键和开关操作小车转向; 3.能通过VGA在显示屏中显示,并且能达到5Hz的刷新频率; 4.能实现自定义小车和障碍物皮肤的功能;(DE1-SOC experiment development board