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单片机坐标定时器实验
- http://www.edacn.net/cgi-bin/forums.cgi?forum=7&topic=9127下,则R3~R0的输出信号中会有一个为1,但我们还是是无法确定哪一个键被按下,必須要从R3 ~R0 的输出信号与C3~C0的扫描信号共同決定那个按键被按下. 编写VHDL的构思: 外部接口包括: a. INPUT脚 : CLK , R3~R0. b. OUTPUT脚 : C3~C0 , DATA3~DATA0(辨别出的按键值). -7topic http://ww
linuxwifi
- We intend to develop a wifi enabled p2p file sharing system on a linux platform using jxta and java. The purpose is to build a system that can be ported to an embedded device at a later stage and be used for p2p file sharing using the 802.11b standar
papaya_0.97.20031122.orig.tar
- Recent advances in wireless sensor networks have led to many new protocols specifically designed for sensor net- works where energy awareness is an essential consideration. Most of the attention, however, has been given to the routing protocol
pingpang
- 两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛结束。 -Two table tennis game w
Design-of-Table-Tennis-Game-Player-
- 文章描写了基于乒乓球比赛游戏机的实现程序,其实现的功能为: (1) 该设计是由甲、乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球比赛游戏机。 (2)用13个LED排成一条直线,以中点为界,两人的乒乓球游戏机是由13个LED组成的模拟乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来代表球的运动,在乒乓球游戏机中设计甲乙球拍按钮,以此来实现选手的击球。 (3)当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。当甲按动乒乓球开关时,靠近甲
pingpangqiu
- 使用vhdl语言设计的乒乓球比赛游戏机,一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,两边各代表参赛双方的位置,用点亮二极管按照一定方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置两个开关,一个是发球开关(af,bf),另一个是击球开关(aj,bj)。甲乙二人按乒乓球比赛的规则来操作开关。 点亮,代表乒乓球在移动。比赛一直进行到一方几分为11分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛。 -Using VHDL language
行业指纹设备认证接口SDK开发包[20141021]
- 指纹识别设备认证接口SDK:支持SCO UNIX、AIX UNIX、WINDOWS(98/2000、2003/XP/VISTA/7)、MAC、LINUX等操作系统的API接口,提供C/S、B/S应用和JAVA、.NET等调用的API接口(支持前端系统的接口,包括现有的和后续的前端系统(The fingerprint identification device authentication interface SDK: UNIX, UNIX, AIX SCO WINDOWS (98/2000, 2
Stm32启动文件配置
- stm32启动文件可以说有 5 个作用:1,初始化堆栈SP 2,初始化中断向量表 3,配置系统时钟 4,—main 进入main()函数 5,初始化PC指针, 上电后就从 RESET Handler 开始执行。 简单说明:(详其他可参考 cortex_m3 内核) 堆:主要用于动态内存的分配,比如用 malloc() 栈:变量,函数调用。 weak 是 若定义 意思是说 自己可以在 C 中定义 。 B . 跳转到无限循环。