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  1. pingpang

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  2. 这是我参加比赛时做的一个乒乓球游戏的C语言源程序,用51单片机控制,两个按键为球拍,8个LED表示球移动的路径,液晶显示比分,非常好玩-This is my race to do a table tennis game when the C-language source code, with 51 single-chip control, two keys for the racket, 8 LED, said the path of the ball moving, liquid cryst
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:46.04kb
    • 提供者:吴凯杰
  1. img

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  2. 通过电阻分压实现VGA彩色显示的VHDL程序,可以在屏幕上实现彩色圆球的滚动效果。-VHDL program can realize moving color ball on the screen which using resistor net
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:248.06kb
    • 提供者:贺飞
  1. PING

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  2. 一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。每人发2球,7局4胜制。自动几分并显示-A A, B both play, the referee i
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.83kb
    • 提供者:
  1. pingpongqiu

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  2. DE2-70上运行的小程序,已经经过验证:画面中有16个小球,小球碰到屏幕边缘就会向相反方向运动。程序可综合,直接下载到板子即可。-DE2-70 running on a small program, has been proven: 16 small ball, small ball hit the edge of the screen will be moving in the opposite direction in the picture. The program can be int
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-12-08
    • 文件大小:18.95kb
    • 提供者:王骁蒙
  1. mcu2

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  2. 乒乓球游戏:使用资源为 4 个按键,4 个LED 指示和2 个数码管。4 个按键分别定义为左击球,右击球,开始比赛,游戏重置;LED 亮起表示乒乓球的位置,数码管显示当前双方的比分。游戏规则如下:按动1 个按键后,游戏开始,此时如果按动左击球键,则最左边的LED 亮起,并且从左边开始不断向右边移动,当最右边1 个LED 亮起时,如果此时右击球键按下,则LED 从右边又不断向左边移动,如果提前按动了右击球,或者滞后按下右击球键,则左边数码管加1,同理如果左边出现了错误,则右边数码管加1,1 局游戏
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:25.93kb
    • 提供者:Sun
  1. pingponggame

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  2. 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机; 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节;当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分;设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局;甲、乙双方各设一个发光二
  3. 所属分类:Other Embeded program

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:487.21kb
    • 提供者:lynn
  1. pingpangqiubisai

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  2. 乒乓球比赛计分器 1.设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。调 3.当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4.一方得分时,电路自动响铃3 s,这期间发球无效
  3. 所属分类:Other Embeded program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:35.41kb
    • 提供者:无心
  1. pingponggame

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  2. 1、 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2、 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 3、 当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4、 一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.07kb
    • 提供者:学生
  1. Mini_swing(完成)

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  2. 控制小球在滑槽内运动,电赛题,完成全部要求,开发平台为STM32RCT6(Control the ball moving on the surface of rail.)
  3. 所属分类:单片机开发

    • 发布日期:2017-12-21
    • 文件大小:8.52mb
    • 提供者:IyangD
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