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  1. zoumadeng

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  2. 用汇编语言编程,在单片机51上,实现走马灯效果。即16个按键,每按一个键,数码管就出现一种变化。-assembly language programming, the MCU 51, achieved the merry-go-round effect. That is 16 buttons, each press of a button, digital control on the emergence of a change.
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:31.41kb
    • 提供者:王晨
  1. 444

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  2. 主持人如何启动抢答器。 2)选手用什么设备进行抢答。 3)如何判断哪位选手最先抢答。 4)如何显示抢答结果。 5)当有一人抢答,如何使得其他按钮按下无效。 6)当无人抢答时,怎样判断抢答结束,且如何实现结束后再次按抢答纽无效。 7)怎样再次进行新一轮的抢答 -Host How to Start Responder. 2) What equipment is available to answer in athletes. 3) How to determine whi
  3. 所属分类:Embeded-SCM Develop

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:100.37kb
    • 提供者:朱亚楠
  1. qiangdaqi

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  2. 本程序为一抢答器;其中主持人操控S12与S13两个按键。选手共六位,分别操控S6--S11中的一个按键。 当主持人按下抢答开始按键S13后,倒计时开始,计时5s。此后最先按下按键的选手号码将显示与数码管上。后来按下的将无显示。若五秒计时结束后,再按下按键也不会显示。若主持人没有按开始键,就有选手抢答,则视为犯规。此时犯规的选手号码将被显示于数码管上(最多显示五位犯规选手)同时,蜂鸣器发出长笛声报警,数码管全亮。而当主持人按下清零键S12后,一切状态均恢复,可以开始新一轮的抢答。 -The pro
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1.6kb
    • 提供者:耙斗星
  1. Responder

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  2. 抢答器的实现,当按下任一个按键后,其他的按键都没有效果,系统自动只识别接收到的第一个信号,并在数码管上显示出来,重新启动后开始下一轮抢答-Responder realization, when you press any button, the other buttons have no effect, the system automatically recognizes only the first received signal and the digital tube display,
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:26.42kb
    • 提供者:狼王
  1. qiangdaqi

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  2. 本例程为一抢答器;其中主持人操控S12与S13两个按键。选手共六位,分别操控S6--S11中的一个按键。 当主持人按下抢答开始按键S13后,倒计时开始,计时5s。此后最先按下按键的选手号码将显示与数码管上。后来按下的将无显示。若五秒计时结束后,再按下按键也不会显示。若主持人没有按开始键,就有选手抢答,则视为犯规。此时犯规的选手号码将被显示于数码管上(最多显示五位犯规选手 同时,蜂鸣器发出长笛声报警,数码管全亮。而当主持人按下清零键S12后,一切状态均恢复,可以开始新一轮的抢答。-This rou
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2016-12-18
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:崔海波
  1. mcu2

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  2. 乒乓球游戏:使用资源为 4 个按键,4 个LED 指示和2 个数码管。4 个按键分别定义为左击球,右击球,开始比赛,游戏重置;LED 亮起表示乒乓球的位置,数码管显示当前双方的比分。游戏规则如下:按动1 个按键后,游戏开始,此时如果按动左击球键,则最左边的LED 亮起,并且从左边开始不断向右边移动,当最右边1 个LED 亮起时,如果此时右击球键按下,则LED 从右边又不断向左边移动,如果提前按动了右击球,或者滞后按下右击球键,则左边数码管加1,同理如果左边出现了错误,则右边数码管加1,1 局游戏
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:25.93kb
    • 提供者:Sun
  1. qiangda

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  2. 本例程为一抢答器;其中主持人操控S12与S13两个按键。选手共六位,分别操控S6--S11中的一个按键。当主持人按下抢答开始按键S13后,倒计时开始,计时5s。此后最先按下按键的选手号码将显示与数码管上。后来按下的将无显示。若五秒计时结束后,再按下按键也不会显示。若主持人没有按开始键,就有选手抢答,则视为犯规。此时犯规的选手号码将被显示于数码管上(最多显示五位犯规选手)同时,蜂鸣器发出长笛声报警,数码管全亮。而当主持人按下清零键S12后,一切状态均恢复,可以开始新一轮的抢答。-This rout
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.68kb
    • 提供者:feifei
  1. biaojueqi

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  2. 表决器,模拟三位评委的表决,并做出判断,将结果显示于1602上。 共用到TX-1C学习板上左二列的S6,S7,S10,S11,S14,S15,S18七个按键。 其中S18为清零键,对1602进行清屏和对相关变量清零。 每位评委操控两个按键,分别代表“通过”和“不通过”。 第一位评委控制S6(通过)与S7(不通过); 第二位评委控制S10(通过)与S11(不通过); 第三位评委控制S14(通过)与S15(不通过); 当按“通过”
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1.44kb
    • 提供者:gentleman
  1. 8luqiangdaqisheji

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  2. 当主持人按下开始抢答键,显示系统显示允许抢答的倒计时,如果未有选手抢答,在倒计时为0时系统声音提示。如有选手抢答,显示系统应显示抢答的选手号,并且显示回答问题的倒计时,并且此时其他选手无法通过按键抢答,在回答时间还余10秒及以下时,系统声音提示选手时间不足。当选手回答问题结束后,主持人按抢答键,将系统复位,开始下一轮的抢答。当主持人按下随机抽取按键时,显示系统开始滚动选手号码,当主持人按下随机抽取停止键时,显示系统显示选手号码,并提示选手,在提示结束后开始倒计时。-When the host p
  3. 所属分类:ARM-PowerPC-ColdFire-MIPS

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:108.28kb
    • 提供者:
  1. 51抢答器程序

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  2. 主持人按下按键,开始计时,在规定时间内八位选手进行抢答(即按下对应的按键),若其中一位选手按下按键,其他选手再次按下按键无效,直到主持人再次按下按键,进行下一轮抢答。(The host presses the button and starts to time. In the specified time, the eight players rush to answer (or press the corresponding key). If one player presses the ke
  3. 所属分类:单片机开发

    • 发布日期:2018-04-19
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:一简cmy
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