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UART.使用FPGA的FIFO,状态机
- 使用FPGA的FIFO,状态机,乒乓操作等实现了异步UART。,The use of FPGA-FIFO, state machine, ping-pong operation to achieve the asynchronous UART.
fft_1024_hdl
- 一个 1024 点 FFT , 基 4 蝶形运算架构, 5级流水,乒乓内存,有测试环境。-A 1024-point FFT, Radix-4 butterfly structure operation, five water, ping-pong memory, a test environment.
sram_060803
- SRAM的读写代码,对SRAM进行了乒乓操作,用VHDL语言进行设计,很有参考价值,甚至可以直接复制代码来进行自己的设计-SRAM read and write code, ping-pong operation carried out on the SRAM, using VHDL language design, of great reference value, or even directly copy the code to carry out their own designs
pingpangVHDL
- 据说是 vhdl的乒乓ram 代码 提供给大家做个参考吧 -It is said VHDL code of the ping-pong ram available to the U.S. to be a reference to it
pingpang
- 关于乒乓操作的,对于数据缓存有很大的用处-On the ping-pong operation of data cache for the great usefulness of
pingpang
- 两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛结束。 -Two table tennis game w
VHDL-Ping-pong
- 基于VHDL的乒乓球游戏的设计,包含代码,仿真结果等。-Table tennis game in VHDL-based design, including the code, the simulation results.
pingpangqiu
- 使用vhdl语言设计的乒乓球比赛游戏机,一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,两边各代表参赛双方的位置,用点亮二极管按照一定方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置两个开关,一个是发球开关(af,bf),另一个是击球开关(aj,bj)。甲乙二人按乒乓球比赛的规则来操作开关。 点亮,代表乒乓球在移动。比赛一直进行到一方几分为11分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛。 -Using VHDL language
toplevel_png
- top level for ping pong game on vhdl
PPRAM-test
- 乒乓缓存,用vhdl编写,用fpga内部ram-Ping-pong buffer, using vhdl to write,