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osled2
- 完成在S3C2410处理器上移植μC/OS-II内核,然后实现以下多任务: a) 控制实验箱核心板上4盏LED灯轮流亮灭; b) 将LED1连接到ARM9-2410EP增强型实验箱扩展口的DA OUT端口,通过实验箱上的键盘(比如“↑”、“↓”键)控制LED1亮暗变化,同时在超级终端显示该控制值; c) 将LED2连接到扩展口的I/O输出口,通过超级终端按键控制LED2亮灭,即按一下PC的超级终端某个键(比如回车键)LED2灭,再按LED2亮,反复循环。
jjj
- 按键检测,当有按键输入时系统你能检测到按键的输入值
uCOS
- UCOS工程,采用keil开发工具开发,程序中基于stm32v100处理器. 在uC/OS-II中建立3个任务Taskled、Tasktep、Taskadc和三个中断。 Taskled初始化时,LED 依次点亮,当按下 Key 键时产生中断。 中断服务子程序内容:灯全部熄灭,2 秒钟后发光二极管全部点亮,再过 1 秒钟后中断返回。 Tasktep用来实时检测温度传感器u4的温度。STM32通过IIC接口获取温度传感器的温度。 Task
PWM
- 运行程序时,正常情况下,喇叭和蜂鸣器会发声,数码管的第一个显示A,表示AD的意思,中间两个数码管显示AD转换出来的数值,闪动的点为定时器工作时每秒的计时。按键时在第4个数码管上显示所按下的键值。8个LED除第3,4个不亮外其他都亮,而当把插在J1第1,2针上的插线改插在J1第3,4针上时,这第3,4个LED亮。通过调节滑动变阻器VR1或VR2的值使数码管上显示的AD值改变。通过串口调试助手发送数据,目标板接收后在液晶上显示(波特率为9600),目标板每次复位后,都会向上位机发送一串数据,并在LC
keyboard
- 基于ARM9微处理器和uC/OS系统的按键显示,键值显示在数码管上-ARM9-based microprocessor and uC/OS system, keys show keys displayed on the digital pipe
STM32PUCOS-II=GPIO_PS2_TIM
- 1.板上的8 个按键分别 代表数字1-8,按下一个按键将结果通过串口发送到PC机上显示; 2.使用两个定时器模块,分别定时为1ms 和100ms 产生中断,使用它们分别 产生1s的定时时间,将时间分别显示到数码管上; 3.外接PS/2小键盘,将按键的值通过串口显示到PC机上。-A panel of eight key representing the number 1-8 press a key the results sent through the serial port on
SUN
- 基于UC/OS-II的温度实时监测系统, 控制CPU自带温度传感器,并将温度显示在数码管或LCD上;当温度大于设定值时报警;报警驱动蜂鸣器并通过串口上传到PC;PC给出消除报警指令后则取消报警;报警的重新启动由按键通过中断送入;合理安排UC/OS-II实时任务,合理利用UC/OS-II各类事件机制(信号量、消息邮箱、消息队列、事件标志组等)。-Based on UC/OS-II real-time temperature monitoring system, the control CPU co
test
- 在ZLG MAGIC241 开发板或者其他ARM9架构的其他开发板上实现贪吃蛇的小游戏,利用μC/OS-II的任务管理系统对于所有的任务进行管理调度。建立两个任务(不包括空闲任务),其中一个高优先级的任务一直实现按键扫描,以便获得键值;另一个低优先级的任务,实现游戏方向键定义和游戏运动画面等功能。-In ZLG MAGIC241 development board or other ARM9 architecture of other development board to achieve s
Desktop
- 功能:读取按键,控制LED闪烁。 首先对引脚选择寄存器PINSEL赋值为0,设置引脚连接GPIO。,然后对按键进行扫描,等到有键按下时,开始LED闪烁的程序。为了使LED有各种各样的闪烁结果,对其设计了一个表LED_TBL[],并不断调用,对P0[7:0]这8个设置为输出的I/O口进行置一或清零,得到花样流水灯的效果。当接P0.14的按键按下时,LED闪烁状态会回到最初全灭至亮状态,然后继续按照其他花式闪烁。 -Function: Reads keys, control LED flas