搜索资源列表
s3c44b0ledxianshi
- /*** *** *** *** *** *** **/ //**此映射表用来映射LED模块不译码时,显示的字符和必须输入的数据的关系 //**每段和对应比特位的关系见示意图 // g // --- --- // b | a |f | | <---显示0时点亮的段为gfedcb // --- // c | |e | | 那么写入数据为0x7e // --- --- //
uCOSV252
- uCOSII 是以经配置好的可以在PC机上运行的uCSOII uCOSII 是以经配置好的可以在PC机上运行的uCSO-uCOSII is a good can be configured to run on PC machine uCSOII
Stm32_ucos_3-1
- 在IAR环境中实现以下要求的编程(1)二个外部中断EINTB(KEY1)、EINTC(KEY2),三个任务A、B、C,优先级由低到高。 (2)A任务每运行一次使得第一组数码管的值增加1,调用延时函数为1s (3)B任务等待信号量bsem(初始值为0),中断INTB触发信号量bsem的发送。该任务每运行一次使得第二组数码管的值增加1,调用延时函数为0.5s (4)C任务等待信号量csem(初始值为0),中断INTC触发信号量csem的发送,该任务每运行一次使得某个发光二级管闪烁,调用延
ucosII
- uC/OS-II 实时操作系统最小系统。 Demo程序经Keil701编译后,代码量为7-8K,可直接在KeilC51上仿真运行。点调试即可在串口仿真看到结果。 Demo程序创建了3个任务A、B、C优先级分别为2、3、4,A每秒显示一次,B每3秒显示一次,C每6秒显示一次。从显示结果看,显示3个A后显示1个B,显示6个A和2个B后显示1个C,结果显然正确。用户可以仿照范例运用更多系统API函数写出自己的程序。只要程序中有显示语句就可以用软件仿真器看结果。注意:系统提供的显示函数是并发的,他不是
uCOS-II_S3C2440_v0.0
- Keil MDK 环境中,S3C2440的uCOS-II移植。 直接在内存中调试,比较方便。若需烧到NOR/NAND上运行,在S3C2440.s中,调用__main之前,添加上拷贝代码到RAM的代码,再调整复位地址处的跳转指令为相对跳转(B ResetHandle)即可。-The Keil MDK environmental, S3C2440 transplant uCOS-II. Direct memory debugging more convenient. For burn runni
Stm32_ucos_3-1
- (1)二个外部中断EINTB(KEY1)、EINTC(KEY2),三个任务A、B、C,优先级由低到高。 (2)A任务每运行一次使得第一组数码管的值增加1,调用延时函数为1s (3)B任务等待信号量bsem(初始值为0),中断INTB触发信号量bsem的发送。该任务每运行一次使得第二组数码管的值增加1,调用延时函数为0.5s (4)C任务等待信号量csem(初始值为0),中断INTC触发信号量csem的发送,该任务每运行一次使得某个发光二级管闪烁,调用延时函数为0.1s -(A)
Stm32_ucos_3-1.tar
- (1)二个外部中断EINTB(KEY1)、EINTC(KEY2),三个任务A、B、C,优先级由低到高。 (2)A任务每运行一次使得第一组数码管的值增加1,调用延时函数为1s (3)B任务等待信号量bsem(初始值为0),中断INTB触发信号量bsem的发送。该任务每运行一次使得第二组数码管的值增加1,调用延时函数为0.5s (4)C任务等待信号量csem(初始值为0),中断INTC触发信号量csem的发送,该任务每运行一次使得某个发光二级管闪烁,调用延时函数为0.1s -(A)
STM8S105C6-B4-LED-Lib_V2.0.0
- 这是测试stm8s源码包点亮一个小灯的实验,B端4口为测试引脚-This is a test stm8s source package lit a small lamp experiment, B-side four to test pin
ucosii-five-in-a-row
- a. 操作方式:双人对弈方式,采用触摸屏方式投放棋子,对弈双方的棋子为不同颜色的圆,分为红方和绿方; b.评分机制:当某一方的5个棋子连成一线时得一分,然后该5子消除,继续进行; c.. 结束判断 分为四种情况,任一种情况均可判断: A.有一方的分数率先达到5分,则获胜; B.总的步数达到最大步数(比如100),根据双方的得分,分数高则获胜。若双方分数相同,则为平局。 C.当前棋局已不能再走棋,根据双方的得分,分数高则获胜。若双方分数相同,则为平局。 D. 当某一方在