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WinCE通信指南之配套光盘
- WINDOWS CE 通信指南(附光盘) 本书配套光盘内容包括:本书的英文版电子书;SDK for Windows CE,Handheld PC Professional Edition 3.0;范例源代码;送“Internet互联网即时通”多媒体学习软件。 本书是Microsoft Windows CE开发人员指南系列丛书之一。Microsoft Windows CE是公司为系统资源有限的设备开发的一种小型操作系统。因为Windows CE具有模块化的设计特征,所以能够适用于
Windows CE下的串口通讯类
- 串行通讯是目前计算机、通信和控制领域最基本的通信方式。在CSDN的“嵌入式开发/WINCE”社区中,经常有人提问该到哪找串口通讯类,其实这个问题我自己也问过。:)而一般的回答是给你提供一个Pocket PC 2002的SDK例子程序。但到底SDK的程序和MFC的结构有很大的不同,对于想用MFC编写通信程序的人来说也不是很便利。 另一方面,由于Windows CE是一个基于Unicode的操作系统,并且Windows CE不支持Windows下常用的串行通信重叠I/O方式(OVER
CeLLK
- WindowsCE版的连连看游戏,图片是从QQ中借用的。开发工具:Embedded Visual C++,-WindowsCE version of the 1000 block of Terry Avenue games, photographs were borrowed from the QQ. Development tools : Embedded Visual C,
ARM7MP3decode
- ARM7的MP3解码,也是从网上获得的,值得借鉴-ARM7 MP3 decoding, as well as online and worth learning
CESeries
- 本项目是我工作时候应公司需求开发的 开发工具是EVC++4.0,工作平台是HP1700 程序校对通信协议通过RS232口与上位机通信 以及将从上位机获取的数据信息以图形化方式展现给用户-the item is when I work needs to be the development of the company's development tools is EVC 4.0, HP1700 platform is proofreading process communic
JpegLib_forCE
- windows CE下jpeg压缩源码,是从标准源码改的。-jpeg compression source, the source code is changed from the standard.
shenshimin
- 本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏,由于平台的特殊性,所以在游戏的架构和设计上既要符合游戏的特点,又要考虑到与设计其他PC游戏的不同。难点在于手机资源是很有限的,不能直接从设计PC游戏的架构直接搬到SMART PNONE游戏上,架构设计的变化是必然的。在本游戏中我们提出了一套全新的设计架构,充分考虑到了C#语言的特点,以及.NET平台的优点。在架构中摈弃了以前手机游戏设计中,虽然采用面向对象开发但是没有充分利用面向对象的不足,大量采用了当前先进的设计模式 -the game
CEFTP
- 这个程序是我编写的从FTP站点下载文件的wince程序,自己封装了wininet.lib的API 形成几个基于MFC的类,并编写了下载文件的函数,可以移植到任何需要ftp操作的wince程序中。-this procedure is the preparation of the FTP site downloaded documents wince procedures, Packaging of their wininet.lib API form several categories ba
GISView
- EVC 下读取GPS数据并且显示其中包括从GPS上用和窜口连接读取数据,坐标信息等-read GPS data also show which includes GPS and channeling used to read data connectors, Coordinate information
FANGWENUSB
- //打开 USB 口读写, 由驱动程序的 Pipe 名确定 HANDLE hPipe = OpenMyDevPipe(\"MyPipe1\") //驱动程序里面的 Pipe 名, 对应访问某个端点的 I/O, 这里我乱写的, 需要与驱动一致 if(hPipe != INVALID_HANDLE_VALUE) //打开 Pipe 成功 { ReadFile(hPipe, Buffer, BufSize, &nBytesRead, NULL) //从 hPipe 里读取数
WINCEProgrammingTraining
- 最新最全的Windows CE 培训资料,我上传好几次都没有成功. 强烈推荐. 全书内容包括:本书分为上篇、中篇和下篇三个部分,上篇为Windows CE .NET结构分析,中篇为Windows CE .NET情景分析,下篇为实验。每一篇又划分为若干章。上篇包含有引言,Windows CE .NET体系结构,处理器调度,储存管理,文件系统和设备管理等六章。中篇包含有系统初始化,处理器调度过程,分页处理,档案处理和驱动器加载等五章。下篇包含有Windows CE .NET应用开发,Windows
WinCEforPocketpc
- 如何从桌面系统下安装WinCE平台下Pocket PC应用程序。特此把以前参考VCHelp上雷神的安装制作写的一个Win32 安装WinCE应用系统的程序,放了上来。希望能为在制作WinCE下应用程序安装程序提供一些参考。
SliderPuzzle
- 本示例说明了一个在 Pocket PC 上运行的拼图游戏,此游戏要求您在游戏板上移动图片拼块,直到它们处于正确的位置。本示例(仅在 Visual C# 中可用)演示了绘图、图像缩放、自定义控件和可缩放 TrueType 字体。 运行示例 从“选项”菜单中选择三种不同的网格布局之一。 注意 单击“选项”菜单上的“显示标签”可在每个拼块上放一个数字,这样可以更容易完成拼图。 在“游戏”菜单上,单击“新建”开始一个新游戏。 拼块以随机顺序排列,网格上有一个位
argoxtest
- wince4.2下从串口3读取扫描设备的数据的程序,扫描设备为ARGOX的AS-8000,串口波特为9600bps.
WindowsCEstructure1
- Windows CE体系结构第一部,从多个方面介绍了,windows ce 的体系机构。
WindowsCEstructure2
- Windows CE体系结构第二部,从多个方面介绍了,windows ce 的体系机构。
Wince50CFPick_src
- Wince 50下实现系统目录浏览选择对话框功能,从面实现拾取系统目录
ping
- WinCE下的ping源码,直接从pb5.0中得到。
ROMDump
- romdump,专用来从WINCE中导出NK.NB0,然后通过dumprom把里面的dll文件导出来!非常好用的,附源码!
2410_DISPLAY_Drv
- 从Sam sung2410 Wince bsp上修改过的Display driver.可以顺利的Display出画面.给初中阶学者学习用的,