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战斗机
- 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台;旨在讨论编写同时适应2种平台的通用代码,采用的是最原始的BitBlt贴图和离屏方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 重要说明: 1、没有用内存泄漏工具检测过,不知道有没有内存泄漏,哪位可以帮忙检测一下 2、未完成部分: 游戏的BOSS部分(BOSS贴图、BOSS子弹、BOSS爆炸效果) 游戏难度控制,目前比较幼稚 3、未解决的BU
2kflash
- WINCE4.2/5.0下的NAND FLASH驱动,支持K9S1208小页面的512bytes/sector的,K9F1G08大页面的2048bytes/sector,已测试通过,该驱动能检测出那种芯片,自适应的访问相应的芯片,在FMD_Init()时会读取FLASH ID,根据ID来加载相应的访问接口,做到一份代码可以运行在64M,128M的NAND FLASH系统上,另我添加了识别K9F2G08/K9F4G08/K9K8G08和访问,但是因为没有相应的硬件不能得到验证,请有相应硬件的人使
[WinCE4.2]SMDK2440A_Rev1.2
- 2440a三星最后的wince4.2bsp包。修改了一些bug。有兴趣地可以在此基础上移植。