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zmd_1
- 用VHDL描述一个由8个发光二极管组成的走马灯。有系统复位。单点移动模式:一个点在8个发光二极管上来回的亮。幕布式:从中间两个点,同时向两边依次点亮直至全亮,然后再向中间点灭,依次往复。采用采用一个按键转换显示模式。
infrared_receive
- 接收解码用VHDL语言编写程序,在EDA实验板上实现解码,要求具有以下功能: (a)将一体化红外接收解调器的输出信号解码(12个单击键、6个连续键,单击键编号为7-18,连续键编码为1-6),在EDA实验板上用七段数码管显示出来; (b)当按下遥控器1—6号连续键时,在EDA实验板上用发光二极管点亮作为连续键按下的指示,要求遥控器上连续键接下时指示灯点亮,直到松开按键时才熄灭,用于区别单击键。 (c)EDA实验板上设置四个按键,其功能等同于遥控器上的1—4号按键,当按下此四个按键时七
watch
- 一个用VHDL编程基于CPLD的EDA实验板开发可以实现顺计时和倒计时的秒表。要求计时的范围为00.0S~99.9S,用三位数码管显示。 (1) 倒计时:通过小键盘可以实现设定计时时间(以秒为单位,最大计时时间为99.9秒)。通过键盘实现计时开始、计时结束。当所设定的倒计时间到达00.0S后,自动停止倒计时,同时响铃。 (2) 顺计时:初始值为00.0S,通过键盘实现开始计时和结束计时功能。计时结束后,显示记录的时间。 (3) 用三个发光二极管正确显示以下状态:倒计时状态、顺计时状态
wash
- 设计制作一个简易全自动洗衣机控制器。 1、洗衣机的功能有洗涤、漂洗和脱水,每个功能持续的时间分别为20秒、15秒和10秒。 2、用一个按键实现洗衣程序的手动选择:A、单洗涤;B、单漂洗;C、单脱水;D、漂洗和脱水;E、洗涤、漂洗和脱水全过程。 3、在所选择的程序完成之后,控制器应处于停止状态。 4、用一个按键实现暂停洗衣和继续洗衣的控制, 暂停后继续洗衣应回到暂停之前保留的状态。 5、用发光二极管指示状态;用数码管以倒计时的方式显示当前状态的剩余时间 -Aut
liushuideng
- 流水灯程序,1.在CH-3实验平台上通过LED0~LED7八位LED发光二极管实现流水灯显示,流水效果为LED灯依次亮起,第二个灯亮时第一个熄灭2.用按键切换产生2种流水效果-Process water lights, 1. CH-3 in the experimental platform LED0 ~ LED7 through eight light-emitting diode LED lights show the achievement of water, running water
xulijieceqi
- 1. 对串行输入数据din在时钟上升沿采样,当检测到din连续输入4个1时产生输出dout为1 2. 用拨码开关或按键输入输入串行数据,用一位发光二极管显示检测状态,并在数码管上显示连续输入1的个数.3. 序列检测器有同步复位功能。-xuliejieceqi
EDA1
- 掌握Quartus II 的VHDL 文本设计的全过程; (2)熟练和掌握EDA设计流程;熟悉简单组合电路的设计,掌握系统仿真,学会分析硬件测试结果。 (3)学习PH-1V型实验装置上发光二极管和按键的使用方法。 -Quartus II VHDL text grasp of the whole process of design (2) skilled and master the EDA design flow familiar with the simple combinat
caideng
- 用VHDL语言设计实现一个彩灯控制(8个发光二极管)电路,仿真并下载验证其功能。彩灯有两种工作模式,可通过拨码开关或按键进行切换。 ? 单点移动模式:一个点在8个发光二极管上来回的亮。 ? 幕布式:从中间两个点,同时向两边依次点亮直至全亮, 然后再向中间点灭,依次往复。 -VHDL Language Design and Implementation with a lantern control (8 LEDs) circuit, simulation and download v
3128(vhdl)
- 里面均为用VHDL写的一些经典小程序,经过了验证均能很好的运行,一下为这些小程序的清单,希望能给大家能带来帮助: t1流水灯 t2 蜂鸣器实验 t3 拨码开关实验 t4 PWM控制LED亮度程序 t5 状态机实现流水灯 t6 静态数码管显示 t7 按键0-99计数程序 t8 红外实验 t9 0—99计数实验 t10 矩阵键盘显示 t11点阵 t12 PS2键盘识别 t13 ADC0804模拟量转化数字量实验 t14电子钟 t15 串口
Tug-of-War-Game
- 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,开机后只有中间一个亮点,以此作为拔河的中间线,游戏双方各持一个按键,迅速、不断地按动产生脉冲,哪方按得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方二极管的终端,该方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢复到中心线。-Tug of War game 9 LEDs need to line up, the boot after only a bright spot in the middle as the middle lin
pwm_out
- PWM输出控制LED显示,由两个按键控制FPGA输出脉冲的占空比,脉冲去直接驱动发光二极管LED,随占空比不同,LED的亮度也不同-PWM output control LED display, two buttons control the FPGA output pulse duty cycle, pulse to directly drive LEDs LED, with different duty cycle, LED brightness is different
vhdl-tablegame
- 基于vhdl的乒乓球比赛设计:用发光二极管作为球,按键为发球和击球,21分为一局。有5个发光二极管,第三个当做网,过了网才可击球,否则对方加一分,直至有一方达到21分比赛结束。-Vhdl-based design of table tennis: the light-emitting diode as the ball, the ball and hitting the key for 21 points For one council. 5 light-emitting diode, t
clock
- clk: 标准时钟信号,本例中,其频率为4Hz; clk_1k: 产生闹铃音、报时音的时钟信号,本例中其频率为1024Hz; mode: 功能控制信号;为0:计时功能; 为1:闹钟功能; 为2:手动校时功能; turn: 接按键,在手动校时功能时,选择是调整小时,还是分钟; 若长时间按住该键,还可使秒信号清零,用于精确调时; change: 接按键,手动调整时,每按一次,计数器加1; 如果长按,则连续快速加1,用于快速调时和定时; hour,min,se
duquanjianxinhao
- 通过开发板上的8 个按键控制发光二极管led1~led8 显示。通过这个实验,进 一步掌握case 语句的编程方法及FPGA I/O 口的输出控制。-Eight button control panel through the development of light-emitting diode led1 ~ led8. Through this experiment, and further understand the case statement programming and FP
led
- 控制8个发光二极管中的一个发光二极管发光,其它7个发光二极管都出于截止状态,发光二极管的导通顺序按照向左或向右两个方向移动,并且通过按键控制发光二极管循环发光移动的方向。-Control of a light-emitting diode light-emitting eight light-emitting diodes, the other seven light-emitting diodes for the cut-off state, light-emitting diode cond
led
- ISE开发软件、spartan3e开发板,左右两个按键控制8个发光二极管的左右移动点亮-Eight light-emitting diode the ISE development software, spartan3e, development board, around two button control and move around lit
04_key_led
- 用Verilog HDL语言编写通过按键开关控制发光二极管的亮灭-Use Verilog HDL language through key switch control destroy the light of the light emitting diode
SP_SCH(Executable)
- 调度器一般包括SP、RR、WFQ等,SP调度指的是绝对高优先级调度,此种调度不带权重概念,按照优先级进行调度。四个按键作为端口有效指示,2个LED发光二极管指示此时调度的端口号,可以按下KEY3按键,按下按键代表当前按键输入无效,然后观测LED,没有按下的时候LED1 LED0都发光,按下KEY3按键的时候LED1发光 LED0不发光,代表此时调度端口为2,不按下时候代表调度端口为3。 -The scheduler typically include SP, RR, WFQ, etc., SP
ex2_key
- 该实验需要实现一个简单的三个按键分别控制三个发光二极管亮或暗的控制。 例如, 按键 1 控制发光二极管 1。 上电初始发光二极管 1 不亮, 当检测到按键 1 被按下后, 发光二极管 1 则点亮, 按键 1 再次被按下时,发光二极管 1 则不亮,如此反复。 该实验需要把握好按键消抖检测的设计技巧。 -The experiment needs to implement a simple three buttons control the three LEDs light or dark contr