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Push_Boxes
- 在Xilinx环境下编写的vhdl程序,实现推箱子的游戏任务,界面很漂亮。-Xilinx environment in the preparation of the VHDL program, realized the game viewing tasks, the interface is very beautiful.
saolei
- 基于FPGA的扫雷游戏,9X9扫雷,我们的游戏包含有五个状态,分别欢迎界面,游戏胜利,简单游戏模式,自定义游戏模式,游戏失败模式。-FPGA-based minesweeper game, 9X9 mine, the game includes five of our state, respectively, the welcome screen, the game is victory, a simple game modes, custom game modes, game failure
pingpang
- 乒乓球游戏,由quartus ii图形化界面编程,也可以得到VHDL的程序-pingpong
vga-controlor-of-gobang-game
- 实现棋盘和游戏开始界面及结束界面的显示,开始界面和结束界面都是256*256大小,棋盘是15*15的棋盘格,还有红色光标。用的是de-2开发板-Interface board and the game began to realize the end of the interface and the display, start and end of the interface is 256* 256 screen size, the board is 15* 15 checkerboard,
tanchishe
- 本实验以设计贪吃蛇游戏为课题。最终结果是以8*8点阵作为本游戏的显示界面,通过按键BTN1,BTN2,BTN3,BTN4分别控制蛇的运动方向,分别为“上下左右”。蛇的长度为六个点阵,另外以一点表示老鼠,当蛇头吃到老鼠时,老鼠则在点阵上改变位置,也就是说通过一个伪随机函数在点阵上产生老鼠的位置,每当蛇头吃到老鼠时,就自动加一分,并在数码管显示。每隔五分钟,在蛇没有吃到老鼠的前提下,老鼠就自动在点阵上改变位置,这样就增加了游戏的趣味性和难度性。- In this experiment, the
snake
- 贪吃蛇verilog实现了贪吃蛇游戏的全部功能,包括游戏声音,游戏中蛇的移动,显示界面-The Snake Snake game all functions, including the game sound verilog snake game mobile display interface
migongtest
- 用quartus2实现一个迷宫游戏。界面在8×8点阵上进行。程序开始后 倒计时5秒进入迷宫地图。选择上下左右控制走出迷宫,撞墙人物不动。数码管倒计时30s.30秒内走出迷宫则显示成功,30s内未走出或出界则显示失败-Quartus2 achieve with a maze game. Interface performed on 8 × 8 dot matrix. Countdown to 5 seconds after the beginning of the program into the
Greedy_snake
- 用FPGA实现贪吃蛇小游戏,四个按键控制方向,VGA显示器显示游戏界面(Use FPGA to realize the snake game)