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- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行
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- 八音自动播放电子琴设计 vhdl源码,文件内有具体注释 [VHDL-XILINX-EXAMPLE26.rar] - [VHDL经典设计26例]--在xilinx芯片上调试通过--[01--1位全加器][02--2选1多路选择器][03--8位硬件加法器][04--7段数码显示译码器][05--8位串入并出寄存器][6--8位并入串出寄存器][7--内部三态总线][8--含清零和同步时钟使能的4位加法计数器][9- -Octave electronic keyboard play aut
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- 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加
cal
- 设计一个十进制计数器,由0到9进行循环计数,同时将计数结果通过数码管显示出来-Design of a decimal counter, from 0 to 9 for cycle counting, while counting resulted in the adoption of digital tube display
vhdlcoder
- 本文件夹包含了16个VHDL 编程实例,仅供读者编程时学习参考。 一、四位可预置75MHz -BCD码(加/减)计数显示器(ADD-SUB)。 二、指示灯循环显示器(LED-CIRCLE) 三、七人表决器vote7 四、格雷码变换器graytobin 五、1位BCD码加法器bcdadder 六、四位全加器adder4 七、英语字母显示电路 alpher 八、74LS160计数器74ls160 九、可变步长加减计数器 multicount 十、可
FK
- 实现十进制计数器连续计数,控制发光二极管显示0—9十个数字-Decimal counter counting to achieve continuous, control, LED display ten numbers 0-9
VHDL-3BCD
- 3位BCD码的计数显示电路。BCD码计数电路从0计到9然后返回到0从新计数。3位BCD码计数器可以实现从0到999的十进制计数。要将计数过程用七段显示LED数码管显示出来,这里采用动态分时总线切换电路对数码管进行扫描,对数码管依次分时选中进行输出计数的个、十、百位的数据。-3 BCD code count display circuit. BCD code counting circuit count from 0 to 9 and then back to 0 from the new cou
13_smg_interface_demo
- 计时器,并使用数码管来显示。计数程序产生一个6位的十进制的计数器,个位的计数为 100ms, 个位计到9进位,所以十位的计数为1s, 百位为 10s, 依次类推(A timer, and a digital tube to display.The counting program produces a 6 bit decimal counter, the number of bits is 100ms, the bit is 9, so the count of the ten bits is