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车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
Mypaint
- 一个VB编写的画笔程序,非常适合VB的入门学习,可以学习如何画线、改变颜色、保存文件,同时,便于理解VB编程中的事件驱动、方法、属性等概念。
chepaishibie
- 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对
RobotInScreen
- 这是一个采用OpenGL写的机器人在给定场所中运动,代码中实现了碰撞检测跟鼠标键盘事件驱动-This is a robot that uses OpenGL to write in a given place in the movement, the code implements the collision detection with the mouse and keyboard event-driven
SDL-1.2.15
- SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体和游戏开发包,提供2D,音频,事件驱动,多线程和定时器 等服务,并有大量的扩充开发包,如TCP/IP网络,游戏角色,混音等.SDL是用C开发的,但也有Perl,PHP,Delphi等多种语言的版本.-The source code to this release has been signed by Sam Lantinga. You can get the public key from any keyserv