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车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
记录键盘事件
- 内含两个文件,一个是键盘钩子程序,另外一个是程序界面-intron 2, is a keyboard hooks, and the other one is a procedural interface
Sketch
- 学习用的,很简单的图形界面.它是一个简单的界面,加事件,以及2D的图形绘制的例子-the study, a very simple graphic interface. It is a simple interface, plus events, and the 2D graphic example
whwnpicture
- 自带JPG、GIF等解码软件。 JPG、GIF、BMP显示功能(支持原始尺寸及任意尺寸)。 动画GIF显示功能。 转换并保存BMP文件格式功能。 转换并保存JPG文件格式功能。 调整大小、转换并保存BMP文件格式功能。 调整大小、转换并保存JPG文件格式功能。 多种事件的响应功能。 -own JPG, GIF, etc. decoding software. JPG, GIF, BMP display (original
3EventRenderer
- eventrenderer 地理数据编程的例子,利用地理事件进行不同显示!-eventrenderer geographic data programming examples, using different geographical incident shows!
OpenGL图形贴图
- OpenGL摄像漫游,包括天空盒的贴法,图形的贴图和鼠标事件响应-OpenGL roaming camera, including sky boxes affixed, graphics mapping and mouse Incident Response
bcb-3
- 用BCB绘制椭圆图形的范例文件,拷贝到按钮点击事件里即可运行-with BCB elliptical graphics rendering paradigm paper copy of the button click event can be run Lane
WinMain_lyon
- 在控制台窗口操作鼠标及绘制图形,当需要对图象进行加工处理时就需要设计各种图形绘制事件。-console window operation in the mouse and drawing graphics, When the needs of image processing on the need to design graphics rendering incident.
onchange
- evc的mfc对话框程序,响应编辑框内容改变事件,从而在静态框中显示对应数字的图片,值得新手下载学习,不足的是要在编辑框中输入两次方才能改变,希望哪位高手可以更改一下-evc the mfc dialog procedures, in response to changes in editorial content frame, so static box corresponding figures show the pictures, download novice worth learnin
dssdf
- 本程序在EVC4.0+PPC SDK 2003下调试通过。 用Independent JPEG Group发行的JpegLib进行Jpeg图像的读取与保存。 这里只加了一个简单的处理示例——负片。其他的处理可以用与这个类似的方法,有了处理的算法对像素数据进行操作。或者加上鼠标事件的处理来完成绘画功能等等,这里主要是对JPEG文件进行操作的部分。 注意:程序中的CTScreenBuffer并未使用,原因是使用它加载后有段内存没有释放,加上BMP数据本来就比较好处理,所以自己写一段
jvvadraw
- JAVA小画板程序,涉及到鼠标事件、画图函数、文件流、文件的打开与保存等内容。 -JAVA small slate procedure, which involves a mouse, drawing functions, document flow, open documents and content preservation.
Once
- 该例子演示的是使用OPENGL标准框架在游戏中建立菜单的方法,包括菜单的建立、鼠标指针的创建、菜单对鼠标的响应事件以及对贴图的处理和在菜单中对光线的应用。-demonstrated by the example of the use of OpenGL standard framework for the game to establish the menu, including the establishment of the menu, the mouse pointer's fou
3DGAME
- 3D演示程序,实现基本图形算法,通过鼠标键盘事件编程,控制立方体。
draw_event_test
- 可是化语言IDL的,绘图的鼠标处理程序。用欲对鼠标的控制,分析。控制事件
gisappearance
- 利用MO实现了基本的工具条事件和简单的编辑,专题制图,缓冲区分析等
LargeModelViewer
- 大场景的查看方式 使用oiv编制, 包含了很多鼠标事件
SpotEdit
- 用于热点文件编写,完成后可将图片文件转换成可响应事件的文件。
基于OSG完成键盘接收消息响应事件
- 基于OSG完成键盘接收消息响应事件。实现通过键盘控制图形的切换等操作。,OSG based on the completion of the keyboard to receive messages in response to the incident. To achieve through the keyboard to control the switching operation of graphics.
mouseevent
- qt中的鼠标事件,鼠标单击,鼠标双击,鼠标滑轮滚动,鼠标移动等事件功能(Mouse events in QT, mouse click, mouse double click, mouse pulley rolling, mouse movement and other event functions)
snowman
- 绘制的雪人是动态旋转效果,可以依据键盘响应事件,将动画效果做出改变,该实验内容中,按‘a’键可以绕y轴旋转,按‘d’键可以绕z轴旋转,按‘s’轴可以绕x轴旋转,按‘w’键可以进行光照渲染,按‘q’键或者‘Esc’键起着退出程序的作用。(The painted snowman is a dynamic rotation effect, can be based on the keyboard response events, the animation effect changes, in thi